[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4668: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4670: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4671: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4672: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
Ehasa • katso viestiketjua - Palaute
Tänään on 23 Syys 2019, 06:05

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]




Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ]  Mene sivulle Edellinen  1, 2
Kirjoittaja Viesti
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 12 Heinä 2015, 22:38 
Poissa

Liittynyt: 16 Tammi 2013, 01:39
Viestit: 32
Tiimi:
Viikko aikaa ollut miettiä muita asioita ja palata tähän. Katselin läpi teidän videot ja sieltäkin pari pointtia otin mukaan. Täälläkin jo paljon hyviä pointteja nostettu esille ja varmasti tulee päällekkäisyyksiä.

Peli oli kuitenkin positiivinen kokemus, mikä on melkeimpä jopa ihme, kun ekaa kertaa järjestätte tällaista peliä, joka koostuu niin monesta pikkupalasta ja poikkeaa teidän aikaisemmista. Omat ajatukseni ja kokemukseni tämäntyyppisessä pelistä koostuvat Partisota 2011 kilpailevana ryhmänä ja Partio 711 maaliosastossa toimisesta sekä tietty että on aina kuolannut SoftErnaa ja Kettuskirmaa sivustakatsojana. Mielipiteeni edustavat niin ehdotuksia, joista en itsekään ole varma, kuin myös "kuinka minä olisin tämän järkännyt" -kohtia. Toimin 3. ryhmän eli Turkulaisen Drunken Clamin ryhmänjohtajana.

Listani on pitkä, monesti toisiinsa sidoksissa oleva ja pohdiskeleva. Melkeimpä jopa uuden pelin suunnittelua ennemmin kuin palautetta ensimmäisestä. :D Mutta haluan jakaa julkisesti tietoa tämäntapaisen tapahtuman pelimekaniikoista.

Rastit:

"Rastin oikeaoppinen toteutus":
- Rastin vetäjän tulee olla koko suorituksen ajan sama, mieluiten se henkilö, joka on alunperin sen suunnitellutkin tai on siihen jo suunnitteluvaiheessa nimitetty. Sekä tietty kakkosmies.
- Rastin maalimiesten on parempi olla samoja koko rastin ajan, vaikka tämä syökin maalimiesten kokemusta. Näin taataan tasaisempi vaikeusaste, rastin sujuvuus ja aikataulussa pysyminen.
- Ryhmän saapuessa rastille, tulee rastinvetäjän ottaa ryhmä kasaan ja kysyä ryhmänjohtajalta, että onko heidän ryhmänsä valmis rastin kuvaukseen. Myöntävän vastauksen saatuaan rastin vetäjä lukee tehtävän ja rastin säännöt. Tehtävä luetaan paperilta VAIN yhden kerran ja ryhmänjohtajan tulee muistaa/ottaa ylös tästä tarvittavat tiedot. Samalla ilmoitetaan annettu aika suunnitteluun (0-10min) ja tehtäväaika. Ainoastaan sääntöjen kohdalla voidaan tarkentaa/kerrata ryhmän halutessa epäselviä kohtia. Tämän jälkeen ilmoitetaan "aika lähtee nyt". Kun mahdollinen suunnitteluaika on ohi (Tätäkään pelinjohdon ei ole pakko ilmoittaa. Nähdään taas kuka seuraa kelloa), alkaa tehtävänajanotto.
- Rasteilla maalimiehet on etukäteen briiffattu haluttuun "toiminta-moodiin" ja tarpeen tullen jo etukäteen käsketty tiettyihin asemiin. Kun maalimies tippuu, hän pysyy paikoillaan, eikä pääasiassa lähde pööpöilemään minne sattuu tai sitten pelinjohto merkkaa tietyn paikan rastilla, minne maalimiehet voivat tulla seuraamaan rastin suoritusta hiljaa. Ei aiheuteta epäselviä tilanteita rastia suorittaville. (Ei sillä, että meillä olisi pahemmin käynyt, mutta pisti silmään pelissä.)
- Tehtävän suoritettuaan ryhmä/ryhmänjohtaja ilmoittautuu ennaltakäsketyssä/merkatussa paikassa, jolloin pelinjohto ilmoittaa ajanoton päättyneen.
- Rastinvetäjä ei kerro suorittavalle ryhmälle mitään rastin suoritukseen liittyen tai miten muilla ryhmillä on mennyt. Näin lisätään jännitystä ja paineita ryhmille.
- Heti rastin suorittamisen jälkeen, ryhmä saa uuden rastin koordinaatit/ohjeistetaan siirtymään pisteeseen X odottamaan uutta tekstiviestiä ja näin saadaan ryhmä pois rastin alueelta.

Yleisesti:
- Nyt oli tilanteita, että perjaatteessa toisilleen vihamiehiset ryhmät kohtasivat aivan rastien vieressä/aloituspaikoilla. Joko rastit "rauhoitetaan" summittaisella "n. 200m rauhoitusalueella" (tätähän ei voi karttaan merkata, koska se veisi suunnistusvirheen mahdollisuuden) tai sitten alunperinkään ryhmät eivät ole vihamielisiä toisiaan kohtaan (pelkällä rastivaiheella?).
- Aikaisemmin puhutut rastien aikaikkunat, aikasakot (15min) ja rastin jopa välistä jääminen sääntöihin. Raakaa ja lisää kilpailuhenkisyyttä, mutta toisaalta niin mielestäni tällaisissa pitää olla. Varsinkin, jos halutaan laittaa millään tavalla samalle viivalle sotilaskilpailujen kanssa.
- Nyt maalimiehiä oli per. rasti yllättävän paljon. Partio 711 maalimiesten määrä per rasti oli yleensä 1-3 henkeä, vain parilla rastilla puoliryhmää/ryhmä (Yöllinen tukikohdan vartiointi ja ajoneuvolla ajoneuvon takaa-ajo). Usein maalimiehet eivät edes olleet ingame, vaan offgame apulaisia rastin vetäjille. Puuttuvat maalimiehet oli näissä korvattu maalitauluilla, joihin piti osua kahdesti A-osioon saadakseen täydet pisteet. Tämä teki ryhmän aseiden luotettavuudesta, tarkkuudesta ja yö/hämäräominaisuuksista tärkeämpiä ja vähentää maalimiehistä johtuvaa "eroa". Tosin, jos maalitauluja oli liikaa/tyhmästi sijoiteltu tms. saattoi niitä jäädä ryhmältä välistä, mutta tällä tarkasteltiin juuri ryhmien "tilannekuvan ylläpitoa". "Shoot until ora... A-hits". Mutta tämä nyt näin ajatuksena, koska toisaalta oli kiva ampua maalimiehiä kuin mitäänsanomattomia tauluja. Näitäkin voi tietty yhdistellä fiksusti.
- Koska tiedustelurasti oli aloitukseltaan huono, päätin heti alussa, että ihan sama jos paljastutaan. Hoidetaan "turkulaisittain väkivaltaisena tiedusteluna" ja niinhän siinä kävi lopulta. Joka rastille pitäisi asettaa yksi "pääarvostelua-aihe" (kuulema AKE:ssa se oli johtaminen) ja sen lisäksi pienempiä arvosteluaiheita. Näin oli kai, mutta tiedustelurastilla se pääarvostelu-aihe on toivonmukaan ensikerralla "Ei paljastunut" ja paikkakin parempi.
- Nyt rastit oli pisteytetty 1-10p tyyliin, mutta loppupisteinä sai kuitenkin vain 1-3p. Aikaisemmissa peleissä joka ikinen piste on vaikuttanut, tuli se mistä tahansa, milloin tahansa. Ja niissä pisteitä on laskettu "vähiten virheitä voittaa" eikä "paras +/- saanut voittaa". Tämä "vain virheet lasketaan" on mielestäni parempi arvostelutyyli.


Partio 711 rastit on hyvin videoitu tänne: https://www.youtube.com/user/MilsimFinland

Tehtäväosuus:
- Tehtäväosuudella mieluummin enemmän vapautta ryhmille. Nyt meille kerrottiin P4 pisteessä tapahtuvasta väijytyksestä, mutta meidät pistettiin kävelemään kätkölle, huoltamaan n.30min ja sitten hirveellä kiireellä räpeltämään pommien kanssa väijyä varten. Olimme varautuneet huoltamaan kentällä, joten mieluummin olisi odotellut mestoilla sen 1h ajan.
- BMP-hyökkäyksessä taas olisin itse mieluummin valinnut jalkautuspaikkani kuvan/kuvapiirroksen tms. avulla kuin, että meidät tiputetaan pelinjohdon määräämä kohtaan (joka ei kaikilla ryhmillä näyttänyt olevan sama videon perusteella). Varsinkin, kun vihollinen olikin jo miehittänyt parhaimmat asemat, toinen puolikas ei saanutkaan oveaan auki ja "KK-tykki" ei antanutkaan jalkautumissuojaa...
- Väijyä varten saimme pommin ja melkein vahingossa ylimääräisenkin (taas, "yhden miehen kautta kaikki ohjeet"!) paikanpäällä ilman mitään ennakkotietoa. Mieluummin tällaiset "propit" haetaan jostain pisteestä X, jossa niihin saadaan ohjeistus tai ohjelappu ja jotka voi hakea silloin, kun ryhmä haluaa. Tai jättää kokonaan hakematta, jos ryhmä päättää suorittaa tehtävän ilman näitä apuvälineitä.
- Jättäkää tehtäväosuus pisteytyksestä kokonaan pois tai enintään niiden kokonaisuorituksella päätetään tasapisteissä olevien ryhmien paremmuus. Nyt me (3. ryhmä) taisimme saada tosi paljon pisteitä (Saimmeko?) VIPin saatosta PJ -pisteelle, joka kyllä ei ollut mitenkään helpoimmasta päästä, mutta se ei ollut tasaväkinen tehtävä muita ryhmiä ajatellen.
- Tai jättäkää koko tehtäväosuus, jos haluatte keskittyä enemmän rasteihin. Molemmat käyvät ja tuovat oman puolensa peliin!
- Vähintään tehtäväosuudella ryhmien tulee olla vihamielisiä toisilleen ja näin kävikin pelin aikana, kun ryhmiä pistettiin kilpailemaan samasta tehtävästä.
- Tehtäväosuudella maaliosaston tehtäväksi enemmän "suorittakaa näitä tehtäviä haluamallanne tavalla, mutta näiden raamien puitteissa" kuin "menkää tuonne odottamaan, että teidät ammutaan". Esim. varman itsemurhaväijyn sijaan "suorittakaa huoltopartioita 1h välein pisteiden A-B välillä XX-YY välisenä aikana".


Ryhmät:
- Oliko 9 ryhmää liikaa peliin? Varsinkin organisaation miesmäärään nähden.
- Oliko ryhmien "minimikoko" 6 oikeasti tarpeellinen? Kokemukseni perusteella ei pl. räjäytys- ja AKE-rastit. Oikeasti 4/5 on paljon helpompi kasata peliä varten ja saada yhteen henkilöautoon. Tosin positiivisen paljon meitä oli kuitenkin näilläkin vaatimuksilla.
- Jos ryhmät ovat toisilleen vihamielisiä, varsinkin rastiosuudella, niin silloin niitä pitäisi olla niin vähän (n. 5), että eivät usein törmää toisiinsa. Tai sitten jakaa ryhmät "heimoihin" eli antaa hihanauha ja samaa hihanauhaa kantava ryhmät eivät ammu toisiaan rastiosuuden aikana, mutta tehtäväosuuden aikana kyllä. Nyt sininen, punainen, keltainen -hihanauha olisi jakautunut juuri sopivasti 3+3+3. Ja kikkailemalla mikä ryhmä kuuluu mihinkin "heimoon" ja minne rasteille niitä ohjataan voidaan hallinoida sitä, taistelevatko ryhmät usein ja millä alueilla.
- Jos ryhmien tuhoamisesta haluaa tehdä houkuttelevaa, voi niitä pisteyttää niin, että tuhoutunut ryhmä joutuu luovuttamaan voittajalle jonkin talismaanin, jonka voittajan on sitten haettava itse vihollisen ryhmänjohtajalta. Tässäkin voidaan kikkailla sillä, että tuleeko koko ryhmä olla tuhottu vai riittääkö talismaanin varastaminen? Pisteytyksestä riippuen tämä sitten aiheuttaa vain miinuspisteitä häviäjälle ja/tai nostaa voittajan pisteitä/laskee virheitä.


Yksittäisiä pelimekaniikkaan liittyviä asioita:

- Savuja olisi ollut kiva heitellä itsekin jollakin rastilla, sen sijaan että kaikki käytetään pelinjohdon toimesta eeppisessä PJ -pisteen mähinässä. Tosin, voi olla myös vastuukysymys, mutta tuntui jotenkin "tuhlaukselta", kun katsoi käytettyjen savujen määrää.
- Pelinjohdon kanava 1:ellä, jossa ryhmien piti olla, puhuttiin myös pelinjohdon asioita. Tappoi tunnelmaa. 3. rastin jälkeen lopetin täysin kanavan kuuntelun, kun ei meitä muutenkaan kuultu yleensä edes pidemmillä antenneilla.
- GPS suhteen täytyy olla tiukka ja rangaista sen jättämisestä edes vahingossa.

Kartta:
- Toiminta-alueella olevat aidatut alueet (väh. 2kpl) näkyivät kyllä pelinjohdon jakamassa kartassa, mutta eivät kovinkaan "kirkuvasti", mutta tietty hyvä mainita, että sellaisia alueella on. Nyt se varmasti loi joillekin ryhmille "WTF" tilanteita, kun karttaa ei oltukaan huolella luettu/etukäteistiedusteltu karttpaikka.fi:stä.
- Toiminta-alueen kartat mieluummin pelaajille 24h ennen peliä tai sitten laminoituina pelipaikalla ja niin, että koko ryhmälle riittää. Okei, olisi sen karttalaukun/minigrip pussin itsekin voinut ottaa/karttapaikasta omat kartat tulostaa. Onneksi ei satanut ja kahdellakin pärjättiin.

Kuulat/lippaat:
- Omat kuulat pelaajille.
- Lippaiden rajoittaminen 30 tai 50 kuulaan. Semitarkkarit 20, pistoolit 15, kertaviritteiset 10 ja KK:t sitten muutama sata? Kuulia saa kantaa vain pussissa/lippaissa, ei lippaanlataajissa. Luotetaan pelaajien omaan valvontaan kuten osumien ottamisessa. Lisää taktisuutta rasteilla ja joutuu miettimään omaan kantolaite/aseratkaisujaan ryhmän sisällä. Maalimiehille voidaan asettaa 100 kuulan raja tai sitten ei ollenkaan, jos halutaan tehdä maaliosastosta selvästi ylivoimainen.

Haavoittuminen:
- Haavanauhat kunnollisiksi, saimme lyhyitä riekaleita. Meiltä hävisi koko pelin aikana 5:stä nauhasta 3, koska vähintään yksi katkesi, yksi hävisi taskusta ja yhden suhteen ei olla varmoja kumpi.
- Haavoittumisen kanssa voi kikkailla niin, että joko hoitoaika on Xmin/sekunttia tai hoito kestää haavauhan laiton ajan (kunnon nauha ja oikeasti laitetaan kunnolla!)+halutessa haavoittuneen täytyy "levätä" Xmin/sekunttia vielä tämän jälkeen. Tämä varsinkin ajatellen ryhmäkokoja, sillä isolla ryhmällä yhden haavoittuminen on ihan eri asia, kuin 5 hengen ryhmälle.

Yö ja toimintakyky niin pelaajilla/pelinjohdolla
- Jos halutaan peliin tauko, se kyllä lisää ryhmien suorituskykyä, mutta toisaalta tällöin ei voida verrata toimintakykyä. Varsinkin yövartioinnin suhteen, sillä maaliosaston vierailu oli meillä itsestäänselvyys eikä siitä meille ilmoitettukaan. Emme vain päättäneet välittää asiasta, koska se ei merkannut paljon mitään lopputuloksessa. Tietty jatkossa voisi asettaa ryhmälle vaihtoehdon, joko menette offgame ja saatte miinusta tai olette ingame ja järjestätte itse puolustuksen kuten haluatte. Tosin jälkimmäisen kohdalla olen nähnyt, että tällöin se gps laite joko piilotetaan eri paikkaan kuin majoitus tai pelinjohdolle ilmoitetaan väärät koordinaatit (ja juuri aikaisemmin puhuin pelaajiin luottamisesta :D). Mutta onhan se totuus, että "koska yö, väsymys, airsoft, autokuskit ja harvameistäonhampaatirvessäpelaamassa", niin pelaajat tekevät tällaisia peliliikkeitä vrt. ei ketään nyt täysin virkeänä haittaa se, että onko lippaassa 50 vai 100 kuulaa...
- Ylipäänsä meidän ryhmän ensimmäiset lopettivat jo n. 0100 ja viimeiset menivät nukkumaan n.0330 ja 04 jälkeen loppuikin pelinjohdon puhti. Maaliosasto kävi joskus 05 aikoihin? Aikaisemmin nähnyt tehtävän niin, että juuri pahimpaan väsymisaikaan on ollut jokin organisaattoreille helppo rasti/tehtävä (ts. ei vaadi organisointia), jonka toimintakykyiset ryhmät suorittavat ja näin saavat paremmat sijoitukset.



Meidän ryhmä nyt sattui pelinjohdon mielestä olemaan 2. sijan ansainnut koko suorituksen perusteella, vaikka tavoite rehellisesti oli olla edes toisteksi viimeinen. Ihmettelen kyllä itsekin AKE-kylän rastin pisteitä, koska alunperin meidän piti kuulema saada 0p (+/- menivät tasan), mutta organisaattorin vaihtuminen taisi tässä olla syynä...

Noh, jokatapauksessa tässä pelissä "voittajat" on aika hankala määritellä ja sanonkin että kaikki ryhmät, jotka onnistuivat pääsemään maaliin, olivat valmistautuneet peliin riittävällä huolellisuudella (varusteet, suoritukset ja toimintakyky), onnistuivat rasteilla omiin kykyihinsä ja tilanteisiin nähden riittävän hyvin ja ennenkaikkea oppivat miten parantaa, ovat oikeita voittajia! :)

-Joel Sariola, Drunken Clam aka Charlie 10/3. ryhmän johtaja
P.S. Ensivuonna järkkäriksi mieluusti tässä tapahtumassa


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 14 Heinä 2015, 07:15 
Poissa

Liittynyt: 09 Heinä 2014, 20:43
Viestit: 7
Tiimi:
Toivuin vihdoin Bergetin airsoft-krapulasta ja päätin avata arkkuni tänne: mainitsen lähinnä asioita joita ei ole vielä tullut mainittua ja kertaan hieman ryhmän numero 5 peliä.

Ryhmä 5, eli Turvallisuusuhka, jäi heti alussa ilman käskyä syystä tai toisesta ja menetimme arviolta noin 45-60 min odotteluun ja pidempään reittiin sillä oli kuorkin kyydistä jäätyämme lähteneet hieman maastonsuojaan, tietysti väärään suuntaan tulevaa tehtävää ajatellen. Toisen kerran pelissä törmäsimme vastaavaan ongelmaan kun meidät lähetettiin vesistönylityksestä EA-rastille. Emme saaneet mitään aikamäärettä sisään vaikka rasti oli menossa kiinni ja pelinjohdon puheista olimme ymmärtäneet että rasteja pidetään niin kauan auki että kaikki ehtivät ne käydä. EA-rastilla kului sitten taas aikaa kun yritimme saada koppia ohi ajavista organisaattoreista. Näiden odottelujen takia jouduimme lyhentämään tehtäviin käytettävää aikaa yöllä. Selvyyttä toivoisin myös rastien pisteytykseen, tuntuu että välillä rasteista sai tehtävänantoon nähden kummallisista asioista pisteitä (action irtautumiset, lautta, auton tuhoaminen tiedustelussa.)

All in all tapahtumasta jäi tosi positiivinen fiilis! Itse pidin siitä että rastit eivät olleet kylmiä vaan että jokaisella oli toimintaa. Omalla ryhmälläkin meni oma suoritus kohtuullisesti, kuudesta puuttui yksi ja yksi oli ensikertaa pelaamassa. BMP-1 lämmitti erityisesti panssarijääkärin sydäntä. Kai tämä tulee ensi vuonna uudestaan?


Ylös
 Profiili  
 
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ]  Mene sivulle Edellinen  1, 2

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]


Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com