[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4668: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4670: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4671: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4672: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
Ehasa • katso viestiketjua - Palaute
Tänään on 11 Joulu 2018, 01:23

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]




Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2  Seuraava
Kirjoittaja Viesti
 Viestin otsikko: Palaute
ViestiLähetetty: 02 Heinä 2015, 01:52 
Poissa
Site Admin
Avatar

Liittynyt: 24 Maalis 2012, 15:45
Viestit: 307
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:
Palaute 4th of july tapahtumasta.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 09 Heinä 2015, 11:06 
Poissa

Liittynyt: 07 Heinä 2015, 11:55
Viestit: 2
Tiimi:
Ihmeen nihkeästi näyttäisi palautetta tulevan. Toivottavasti tämän viestin jälkeen muiltakin alkaa sitä tulla. Kirjoitan palautteen täysin oman ryhmäni näkökulmasta, jonka sisällytän omaan pelikokemukseeni, kronologisessa järjestyksessä.

Aikataulut taisivat levitä jo pelin alussa: omatoimisesti menimme ilmoon, kun aikamme koitti, eli n. 11:40. Noin 10 min kestänyt alkubriiffi oli mielestäni hieman sekava johtuen siitä, että täysin tilanteen tasalla olevia henkilöitä ei ollut, vaan asioita piti radioitse varmistaa "ylemmiltä" organisaattoreilta. Saimme kuitenkin tarvittavat tiedot ja pääsimmekin lähtemään ensimmäisenä ryhmänä pelialueelle, tyylikkäästi 5 min myöhässä aikamääreestämme. Ryhmä 1 olikin jo 20 minuuttia omastaan myöhässä, josta heti näkyvissä alun vaikeudet pysyä aikataulussa. Puskaradiosta kuulinkin räjäytysrastilla, että ryhmä 8 oli päässyt vasta muistaakseni kolmen jälkeen liikkeelle ja oli parikin tuntia myöhässä. Mönkijä kyyditsi meidät suoraan maaliosaston tukikohtaan, josta sitten kysyimme lisäohjeita. Hirveän hyviä sellaisia emme saaneet vaan meidät ohjeistettiin patikoimaan muutama sata metriä lounaaseen, josta sitten tekstiviestitse tulisi lisäohjeita. Odotellessamme ohjeita, ehdimme hyvin lipastamaan ja säätämään hoppia sekä huomaamaan, että oma aseeni ei Biovaleilla syöttänyt.

Hieman ennen kahtatoista saimme viestin, että meidän tulisi liikkua ensimmäiselle rastille, joka tässä tapauksessa oli ensiapu. Rastilla ilmoitimme, että yhdessä ryhmämme aseessa on pelinjohdon tarjoamilla kuulilla syöttöongelmia ja kysyimme olisiko mahdollista saada eri valmistajan kuulia. Rastin vetäjä ei siinä vaiheessa osannut sanoa missä vaiheessa moinen onnistuisi, kun itse olisi rastia pitämässä. Ohjeistus rastin suorittamiseen oli mielestäni hyvä ja suoraviivainen.

12:30 pääsimme lähtemään toiselle rastille, joka oli vesistönylitys. Paikalle saapuessamme 45 minuuttia myöhemmin, meitä odotti kaksi Green Devil biokuulapussia. Tästä suuri plussa organisaattoreille/huollon toimivuudelle. Vesistönylitysrasti olisi ehkä voinut olla jollain tapaa haasteellisempi; kaikki ryhmät selvisivät siitä melko tasaisin tuloksin. Rastin jälkeen meiltä joutui yksi pelaaja keskeytämään allergian takia, joten loppu aika mentiinkin viiden miehen voimin.

15 aikaan pääsimme lähtemään tiedustelurastille. Rastin ohjeistus oli järjestetty sellaiseen paikkaan, että tiedusteltavat, maaliosasto, näkivät täysin mistä ja mihin ryhmän jäsenet lähtivät. Myös osa tiedusteltavista näkyi suoraan aloituspaikalle. Ohjeistus olisi voitu pitää vaikka 200 metriä luoteeseen hiekkatietä, niin olisi vältytty em. ongelmilta.

16:15 lähdimme kävelemään räjäytysrastille. GPS-trackeristakin näkyy, kuinka siellä oli kerrallaan kolme ryhmää hyvin pienen ajan sisällä. Meille odottelua tuli n. 40 minuuttia, ryhmälle 8 vielä enemmän. Rastin jälkeen jäimme odottamaan palautepisteelle vesihuoltoa, jonka piti tulle hetimiten. Tätä odotimme kuitenkin kauemmin ja luulimmekin jo, että meidät oli unohdettu. Vesitäydennyt kuitenkin luvatusti toimitettiin ja pääsimme jatkamaan AKE-kylään.

19:40 saavuimme AKE-kylään. Ohjeistus edellisellä rastilla oli, että menkää sinne ja odottakaa lisäohjeita. Lisäohjeiden sijaan kolme ryhmäläistämme sai kuitenkin kuulasarjan päin näköä, kun suorin jaloin tarvoimme kylään ohjeiden toivossa. Tämän syy varmaankin se, että tulimme paikalle Piritänaukeen läpi (toivottavasti kukaan muu hullu ei tätä tehnyt) ja AKE-kylän ohjeistus oli järjestetty 400m hiekkatietä ylämäkeen olettaen, että ryhmät teitä käyttäisivät. Hetken taistelimme maaliosastoa vastaan, ennen kuin tilanne tajuttiin ja keskeytettiin. Menimme odottamaan vuoroamme rastin suoritusta varten ohjeistuspaikan lähistölle. Yli puoli tuntia odotettuamme tuli käsky nousta panssarivaunuun ja lähteä suorittamaan pikainen tehtävä. Aikaa valmistautua oli noin 5 minuuttia, joka onneksi tässä tapauksessa riitti. Noin klo 22 pääsimme suorittamaan AKE-kylän rastin. Suoritus meni mielestäni hyvin, jonka vuoksi en ymmärrä pisteytystämme, 0.5 pistettä. Haavoittuneita meillä oli muistaakseni vain yksi eikä kahta. Jos ryhmään 3. vertaa, joilla oli haavoittuneita kuusi ja suoritusnopeuskin "hidas", saivat he kuitenkin 1 pisteen. Todella painavia pisteytyskriteerejä täytyy olla tuloksissa näkyvien lisäksi, jotta tämä selittyisi.

23:45 olimme viimein suorittaneet kaikki rastit ja saimme perustettua kätkön. Pelin ensimmäiset ja viimeiset lämpimät ruoat tulille. Veden kun saimme kiehuvaksi ja laitettua ruoat valmistumaan, niin muistaakseni täysin ilman ennekkoilmoitusta tulee mönkijä hakemaan meitä tehtävälle. Vauhti oli heti mönkijän saavuttua "mars, mars" ja ryhmäläistemme motivaatio suorastaan huipussaan. Onneksi tehtävä oli pikainen ja teimme siitä vieläkin pikaisemman ja pääsimme viimein syömään. Yön pimeimmät tunnit ajattelimme joka tapauksessa nukkua jonka jälkeen olisimme odottaneet tehtävää. Yön ainoaksi tehtäväksi kuitenkin jäi maaliosaston hyökkäys kätköllemme, josta saimme asianmukaisesti ilmoituksen tekstiviestitse n. 5 minuuttia ennen hyökkäystä ja ehdimme ottamaan hyvät puolustusasemat. Onneksemme kätköämme ei kuitenkaan löydetty ja menimme takaisin nukkumaan RJ:n nukkuessa koiran unta ja odottaessa mahdollista tehtävää. Aamulla kuulimme, että yöllä oli tullut VIP-tehtävä, mutta RJ:mme päätti, ettei kannata yrittää, sillä tehtävä oli kuulemma kaikille muillekin lähetetty.

Aamulla piti jo puoli 8 aikaan saada tehtävä, mutta sitä jouduimme odottamaan melkein kymmeneen. Kaksi kertaa taisimme viestillä kysyä, että joko saisimme jotain tekemistä. VIP-henkilön noutaminen oli tehtävämme ja meidän tuli pysäyttää partio, jolla tämä henkilö oli hallussa. 10:45 olemmekin hyvissä asemissa risteyksessä, johon kyseisen partion piti tulla. Melkein vartin ehdimme kykkiä pusikoissa kunnes viestitse tulee, että kohde onkin Pohjanmäen toisella puolella, saatatte sen vielä ehtiä pysäyttämään, jos todella nopeasti menette. Vielä tähän asti luulimme, että VIP-henkilö on maaliosaston hallussa, mutta huomasimme kantapään kautta, että sen perässä oli kolme muutakin partiota. Viimeiset laukaukset ammuttiin hieman 11 jälkeen ja loppu aika pelistä käveltiinkin tietämättöminä raatoina odottaen mahdollisia lisäohjeita. Peliaika oli kuitenkin loppumassa, joten odotuksen uutta tehtävää kohtaan olivat vähäiset. Kätkölle päästyämme ehdimme siellä jonkun aikaa oleskella, kunnes kuljetus haki meidät räjäytysrastialueelle.

Kyseessä oli loppumarssi. Allekirjoittaneen polvi kuitenkin alkoi jo edellisenä yönä sen verran oikkuilemaan, että loppumarssi sujui varsin hyvin mönkijän kyydissä. Myös toinen ryhmäläisemme päätty jalkojen rakkojen takia jättää marssin väliin. Kyyti saapui todella nopeasti ottaen huomioon, että ryhmien kuljetuksen marssin lähtöpaikalle olivat meneillään. Muutama tunti tämän jälkeen otettiinkin aurinkoa parkkipaikalla odottaen loppubriiffiä.

Loppuun vielä yleistä palautetta: vara-aseita emme ottaneet mukaan, koska luulimme että niitä pitäisi kantaa pelin aikana mukanaan aina kätkölle asti. Vasta alkubriiffissä meille kerrottiin, että pelinjohto voi niitä mönkijällä toimittaa tilauksesta. Tästä olisi voinut selvemmin lukea netissä/ryhmäinfossa. Täysin tilanteen tasalla olevia organisaattoreita oli liian vähän, joka aiheutti sekaannuksia. Emme tienneet tulisiko vastustajaryhmiä rastiosuuden aikana ampua, ei tienneet varmasti monet muutkaan. Alueella liikuimme aluksi metsäreittejä emmekä teitä, yksikään ajoneuvo ei meitä varmaankaan koko pelin aikan nähnyt liikkuvan. Koska moni muu ryhmä käytti suvereenisti teitä liikkumiseensa, ainakin rastiosuuden aikana, päätimme mekin niin lopulta tehdä. Tähän olisi pitänyt saada tarkennusta/jopa sanktioita teiden käyttämisestä, jos siitä pelinjohdolle olisi kiinni jäänyt.

tldr:

+ Vesihuolto/muu huolto
+ Mielenkiintoista tekemistä
+ Hyvä pelialue
+ Maaliosaston asenne (harvinaista herkkua)


- Täysin tilanteen tasalla olevien organisaattoreiden vähyys
- Epäsuora tuli (hankalaa, ei varmaan moni käyttänyt. Ajatus kuitenkin hyvä)
- Sunnuntai yö/aamu tehtävien osalta lievä pettymys
- Alueella liikkuminen, lisätietoa viimeisestä kappaleesta
- Rasteja olisi voinut olla enemmän, jotta turhat odotteluajat olisivat karsiutuneet tai ainakin vähentyneet.

Kaiken kaikkiaan oli kuitenkin pelimaksun arvoinen peli ja uudestaankin voisin tulla hetkeäkään miettimättä. Ensimmäistä kertaa oli varmasti hankaluuksia pitää pakkaa kasassa ja välillä seki levisikin, mutta tästä huolimatta organisaatio löysi ratkaisut ongelmiin ja peli ei täysin ryhmien varaan jäänyt. Kiitos ja kumarrus.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 09 Heinä 2015, 18:26 
Poissa

Liittynyt: 09 Heinä 2015, 18:24
Viestit: 1
Tiimi:
Tässä palautetta ja kehitysehdotusta maaliosaston puolelta. Palautteen antaja toimi Echon ryhmänjohtajana.

Saavuimme parkkipaikalle klo 10n jälkeen jossa aloimme selvittämään kyyditystä tukikohtaan. Ennakkoon olimme onkineet tiedon, että kuljetus parkkipaikalta tapahtuu kuorma-autolla. Tämä vaikutti omalta osalta siihen, että pakkasin kaiken keikkalaukkuun.
Haen nyt sitä, että on tärkeää tiedottaa mitenkä siirtymiset tapahtuvat. Omalla kohdalla se vaikuttaa todella paljon omaan varustautumiseen.

Paikalle saapui pian osapuolen johtaja Mustalahti, joka ensimmäisenä kertoi tukikohdan siirtyneen AKE-kylästä n. Kilometrin laavun maastoon. Tämä olisi saattanut huonommalla säällä aiheuttaa harmaita hiuksia, ennakkoon tiedotettu ake-kylä tarkoitti varmaa kattoa pään päälle. Turhat pressukankaat yms sadesuojat jätin täten kotiin.24H keikkaa varten kun ei turhia halua pakata mukaan.

Tukikohtaan päästiin mönkkärin ja paskakärryn avustuksella, mönkkärin lämmöt kävi varmaan 120ssa mutta elossa selvittiin. Skenaarion jälkeen vissiin poltitte sen kärryn – hyvä. En tiedä mistä nämä mönkkärit tulee, mutta antakaa organisaattoreillenne edes koulutus niiden perus käytöstä. Teki aika pahaa itelle kun painettiin lappu lattiassa teitä pitkin vaihteiston maastopuoli päällä. Jos nämä on vuokravehkeitä, niin varautukaa muihin kuin vuokrakustannuksiin tällä menolla. (HUOM. Tämä koski osaa meitä kuljettaneista)

Tukikohdassa kyettiin majoittumaan kun odoteltiin ihmisten saapuvan paikalle. Seurasi nopea ja vähän sekavakin käskynjako, jossa määritettiin ryhmät ja niiden tehtävät seuraavien tuntien ajaksi. Toki vähän harmitti, kun ennalta sovittu ryhmä pilkottiin kahtia ja ripoteltiin eri puolelle aluetta, mutta se on sodan kitkaa. Nimihuudossa huomasi, että kaikki eivät tulleet paikalle, joka on perus skenujen riesa. Viikkoa ennen spostia ryhmille, jossa ilmoittavat onko joku jäämässä pois?

Maaliosaston tehtävä oli käytännössä kiertää rastilta toiselle, jotta kukaan ei joutuisi toistamaan samaa koko päivää. Tämän lisäksi liikkuessa tuli häiritä ryhmien toimintaa. Rastit oli sidottu tiukkoihin aikamääreisiin, joka ainakin omalla ryhmällä ajoi siihen, että keskityttiin siirtymään rastille eikä tappelemaan matkalla. Yhden Ryhmän kanssa kohdattiin ja todettiin että molemmat jatkavat omaa juttuansa, ei ollut aikaa tapella turhan takia.
Tällä haluan sanoa, että omasta mielestä rasteja oli liikaa. Maaliosastolla ei ollut näin aikaa partioida teitä ja kiinnostavia maastonkohtia. Vähemmän rasteja (Joissa enemmän ajatusta) ja muuten kilpaileville ryhmille tehtäviä jotka sisältävät siirtymistä ja tiedustelua. Tämä vapauttaisi kummatkin osapuolet toimimaan vapaammin.

Ehdotan ensi kertaa varten, että maaliosastolle enemmän kalustoa (mönkkäreitä) ja omasta takaa toimiva johtoporras, jolle tärkeimmät speksit antaa organisaattori. Mustalahti johti hyvin ja osoitti erinomaista kykyä organisoida nopeasti, mutta miehellä oli turhan monta rautaa tulessa koko aika. Toimiva JoJo, huoltopäällikkö, peliorganisaattori jne jne.

Tylsäähän se on, mutta organisaattori istumaan baseen ja vastaa osapuolen tehtävien välityksestä ja huollosta. Joukon pelaajista toimiva johtaja joka määrittää ryhmien tehtävät. Maaliosastolle haluaisin vähintään joka toiselle ryhmälle mönkkärin ilveskallion kaltaisella alueella. Mielellään jokaiselle.
Osapuolien huolto toteutettaisiin organisaatioportaan yhdellä ajoneuvolla. Pyyntö osapuoliorganisaattorilta ja johtoporras toteuttaa.

Toimin ryhmän kanssa maalihenkilöinä evakuointi, ake-kylä, saattue ja bmp1 rasteilla.
Evakuointirasti oli ajatukseltaan mielestäni vähän puolivillainen. Haavoittunut taistelija uralla parin sadan metrin päässä, vihollistilanne tuntematon, menkää evakuoimaan. Maaliosaston tehtävä oli tst-parin/partion voimin häiritä kyseistä tapahtumaa. Itse ainakin oman ryhmän kanssa pelasin koko aika ajatuksella, että tehtävämme on häiritä, ei tuhota. Jos jokaiselle rastille oltaisiin menty puukko hampaiden välissä tuhoamaan ja levittämään mielipahaa, niin olisi ryhmät kävelleet joka rastilta paha mieli ja epäonnistuminen mielessään. Kuulostaa ehkä ylimieliseltä, mutta airsoftin etäisyydet ja kesän tarjoama maastonsuoja mahdollistaa sen, että 3 miestä versus 8 hengen ryhmä on oikeasti aika saakelin kinkkinen tilanne ryhmälle.

Ryhmänä otettiin mentaliteetti, että jos hyökkääjä toimii mielestämme hölmösti, niin silloin aiheutettiin raskaat tappiot. Jos toiminta oli nohevaa niin otettiin joko automaagisesti pataan tai irtauduttiin.

BMP1-rasti oli mielestäni eniten tuulesta temmattu, jalkauttaminen pari taistelijaa kerralla puolustettavan maastonkohdan ympärille ja show käyntiin. Haiskahti enemmän siltä, että haluttiin jokaiselle tarjota mahdollisuus matka bemarissa. Ymmärrän markkina-arvon..

Koko skenun kyrvikkäin rasti oli tämä saattue. Tehtävänä oli olla kuorma-auton avolavalla ja puolustaa tuliylläkön sattuessa. Lava oli sen verta korkealla, että mahdollisuus nopeaan jalkautukseen oli olematon. Jälleen korostuu airsoft ja väijytykset: Etäisyyttä max 30m, sarja auki. Ei siinä jää maalitettavalle mitään jakoa, varsinkaan siellä lavalla. Aika nopeasti tajuttiin että kylkipanoksen räjähtäessä nostettiin kädet pystyyn ja toivottiin ettei kukaan ammu. Sen verta rakastan omaa purukalustoani ettei lähdetty lavan yli kurkkimaan. Kuorma-auton ajoi myös suhteellisen lujaa, allekirjoittanut pystyi itse toteamaan, että hyvin sitä mies lavalla lentää kun auto lyö jarrut pohjaan. Onneksi ei käynyt pahemmin. Täysin turha rasti, jos on pakko poksutella niin olkoon tehtävä sitten panoksen räjäyttäminen ja täts it.

Rasti-ideoita en rupea itse tässä nyt käymään läpitte, se jääköön teidän mietittäväksi. Itse kannatan vähempää määrää rasteja, joissa on enemmän sisältöä ja ideaa. Muut tehtävät sitten siirtymistä ja tiedustelua.

Kiitos.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 09 Heinä 2015, 19:43 
Poissa

Liittynyt: 05 Helmi 2014, 18:20
Viestit: 12
En jaksa mitään monologia kirjottaa. Jotain huomioita pääpiirteittäin:
+ pyrotekniikka: Paukut oli jotain muutakin kuin perus "kello piippaa - pommi räjähti" henkisiä.
+ ajoneuvot: Bemari oli kieltämättä siisti mutta pelillinen merkitys jäi aika pieneksi. Ensi kerralla sillä rahalla enemmän mönkijä tai kuorma-autokalustoa?
+ vastaosaston toiminta: Blahh kiteytti aika hyvin ja ainakin meidän 3. ryhmä kohtasi juuri kuvattua vastatoimintaa. Otettiin toki välillä turpaankin mutta toiminnan sujuessa vastaosasto myös mukautui siihen eikä pitkittänyt rastia turhan pitkäksi.
- Vesistörasti oli vähän turhan simppeli. Oltiin varauduttu uittamaan äijät kamoineen vesistön yli mutta meni lähinnä mökkiuinniksi, joka toki oli paikallaan kuumana päivänä.
- Ei enää ikinä Biovalin kuulia. Kiitos.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 09 Heinä 2015, 20:44 
Poissa

Liittynyt: 09 Heinä 2015, 20:09
Viestit: 1
Kiitokset virkistävästä pelistä!

Hampurilaismuotoinen palaute:

+Pelin konsepti - sekoitus Partiosota- tyylistä airsoftpeliä ja jotostyyppistä ressukilpailua. Toimii, näitä toivoisi joka vuosi! Suuri potentiaali.
+Pelinjärjestäjien asenne kohdatuista vaikeuksista huolimatta
+Huolto, jos jotakin tarvitsi niin pääsääntöisesti myös sai piakkoin- kuulia, vettä

-Kuulat pelin puolesta. Joko eivät toimineet, toimivat vaihtelevasti tai niitä oli täydennysten myötä lippaissa sekaisin useampaa laatua eli hoppi heitteli niitä minne sattuu. Ainut asia joka oikeasti ärsytti pelissä. Kuulia oli lisäksi jaossa niin paljon ettei se palvellut alkuperäistä tarkoitustaan, "tulenkäytön rajoittamista". Omat kuulat ja hicap- kielto toimii, päälle vaikka joku käsketty kuulalimitti tapahtuman ajaksi. Tällä myös kuulien hinta pois pelin kustannuksista.
-Rasteja olisi voinut olla suorittajanäkökulmasta vielä lisääkin, ne olivat aiheiltaan monipuolisia ja kekseliäitä. Vesistönylitys tosin oli pieni pettymys kun ei koko kööriä uitettukkaan. Tiedustelurasti ei ollut mielestäni järjestelyiltään toimiva. Tehtävänantopaikalle näki maaliosaston sijainnista, ja lähestymisetäisyys muutenkin turhan lyhyt. Tässä toimisi paremmin pidempi rastiaika, tietty paikka x jossa ohjeistus ja tehtävä tyyliin "kartalla tässä pisteessä vih ryhmitys, tiedustelkaa määrä, laatu, suuntautuminen ja toiminta, peitepiirros tänne xx.xx mennessä".
-Tulenjohdon käyttö jäi epäselväksi, koska ja missä määrin olisi voinut käyttää? TUKOM mieluummin myös tekstiviestillä kuin avoimella kanavalla.
-Alkubriiffistä tulikin jo, peli lähti vähän epäselvästi käyntiin suorittavien ryhmien osalta, suurimpana epätietona ROE, ilmeisesti muita metsässä kulkijoita olisi pitänyt ampua - muokattava sääntöjen puolesta siihen, että kannustetaan taistelemaan? Nyt lähinnä väistettiin tai kohdattaessa morjenstettiin ja sovittiin että jatketaan omiin suuntiin
-Ennen loppumarssia olisi ollut hyvä tiedottaa ryhmille aidoista yms. jotka eivät ymmärrettävistä syistä näy kartassa, ettei kenellekään tule mieleenkään kiivetä yli
-Jaettu VHF oli hyödytön kys. maastossa, "tekstarisanla" taas oli hyvä ja toimi täysin
+/- vaunun käyttö. Mukava lisä ja varmasti "vetonaula", mutta vaunulla suoritettu hyökkäys oli taisteluteknisesti vähän pöljän tuntuinen. Hankala toteuttaa kuulapyssyetäisyyksillä, ja tässä taisi olla museon toimintapäivään liittyen joku aikakapeikkokin

+Pelialue, Ilveskallio toimii infransa ja kokonsa myötä erinomaisesti pelialueena, siellä soisi näkevän vastaavanlaisia tapahtumia useamminkin!
+ Sopiva "vaikeustaso", rankempaan/ pidempään vastaavanlaiseen settiin olisi varmaan vaikeampi löytää riittävästi pelaajia

Bravo RJ


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 09 Heinä 2015, 23:07 
Poissa
Site Admin
Avatar

Liittynyt: 24 Maalis 2012, 15:45
Viestit: 307
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:
Laitan välivastausta HQ:n puolesta osaan palautteista.

Alunperin oli tosiaan kaavailtu, että saataisiin noita mönnejä maaliosastollekin väh se 2kpl, mutta sitten herättiin ehkä liian myöhään siihen karuun todellisuuteen, että eihän meidän organisaattorit suostu kävelemään :P

Ensi vuodeksi voisi olla, että lyödään per mönni ilmoon optioksi summa maaliosastolle, joka voi niitä sitten tarpeensa mukaan itse lunastaa esim pelinjohdon osittain rahallisesti tukemana. Nyt meillä nimittäin tuli jo noista mönkijöistä ym. ajoneuvoista tosi kovat polttoainekustannukset. Bemari itsessään ei ollut kovin kummoinen kuluerä. Kuorma-autoksi ensi vuodeksi saadaan kanssa jotain sotaisampaa. Yksi fokus tuolla kuokilla oli tosiaan tuo logistiikkapuoli pelinjohdon näkökulmasta. Saattueeseen piti alunperin tulla bemari, mutta noh.. aikataulut yms.. muuttuvat jutut ;)

Jotain mietteitä:

Roe ym. sääntöjen selkeytys ensi vuodeksi
Omat kuulat
Enemmän/vähemmän rasteja? Jakaa hieman mielipiteitä.
Rastejahan nyt oli vain se 5kpl(tied, ves. yl, evak., ake-kylä sekä räjäytys) loput oli tehtäviä.
Maaliosastolle Virve-päätelaitteet?
Aikataulullisesti selkeämpi "Pelitauko"?
Maaliosastoa enemmän organisaation avuksi, esim asiantuntija-avuksi rasteille?


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 10 Heinä 2015, 09:49 
Poissa

Liittynyt: 10 Heinä 2015, 09:30
Viestit: 1
Muutamia huomioita näkökulmasta maaliosasto

+Pelissä mahottomasti liikkuvia osia, mielestäni pelinjohto selvisi hyvin
+Huolto pelasi, vettä oli ainakin sillon rasteilla kun itse niillä olin
+Pommit ja tankki oli mageita

Emmä ny varsinaisesti mitään miinusta oo keksiny, mutta tosiaan maaliosastolle kulkuneuvo jolla voi harjoittaa häirintää vähän kätevämmin. Jokin selkeä "tauko" olisi aika jees keskellä peliä sillä olisi ihan turvallista että porukoiden kuskitkin saisi hieman unta ilman että tarvii kesken nokosten lähteä keikalle.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 10 Heinä 2015, 18:25 
Poissa

Liittynyt: 10 Heinä 2015, 17:40
Viestit: 1
Tiimi:
Nyt on muutama päivä palauduttu ja koitettu miettiä ja jäsennellä palautetta. Joten tässä tulee omalta osaltani:

Toimin maaliosastossa Alpha partion ryhmänjohtajana. Kuten Blahh totesi, oli alun briiffi hieman sekava, johtuen toki varmasti myös asian paljoudesta. Toinen juttu mikä harmitti oli, että tosiaan ennakkoon nimetyt ryhmät pilkottiin. Tämänkin ymmärrän kyllä, koska ainakin alkubriiffissä poisjääneitä tuntui olevan useita ja maaliosastoa piti riittää kaikille rasteille ja maastoonkin. Itse maaliosaston tukikohta oli OK. Onneksi ei tosin satanut kuten Blahh totesi, koska varusteet oli pakattu enakkotietojen perusteella. Tästä pelinjohdolle iso minus, olisi homma voinut noilta osin mennä isosti vihkoon. Toinen asia mikä vähän jäi pidemmän päälle karsastamaan oli se, että ei ollut mitään tarkkaa tietoa kauanko kentällä tulee olla. Onneksi Alpha pakkasi yhden keittimen ja sapuskat mukaan, muuten ois tullu itku. Lähdettiin tukikohdasta 12.00 päivällä ja Alpha saapui sinne seuraavaksi yöllä 02.00.

Alphan ensimmäinen rasti oli räjäytysrasti. Saimme ohjeistuksen, että partioidaan näkyvästi, osan ollessa reservissä. Sovimme, että tarkoituksemme ei olekkaan tuhota ryhmiä. Toki jos ryhmä tulisi alueelle tyhmästi esim uraa tms, tuhottaisiin ryhmä toki. Tarkoituksemme oli myös eskaloida ryhmät toimintaan mikäli ne on havaittu, mutta eivät itse aloittaneet kontaktia. Eli tarkoitus oli katkaista ns. turha hiippailu kun siitä ei enää ollut hyötyä. Tästä johtuen Alpha mölisi, kikkaili jne. Ryhmän havaittuamme aloitimme käskyttämisen tms, joka sitten eskaloi tilanteen. Osa ryhmistä toimi oikein hienosti, otti tilanteen haltuun ja ajoi voimalla päälle. Osa taas ei niinkään fiksusti, vaan jatkoivat turhaa hiiviskelyä vaikka ryhmä oli jo havaittu. Mutta koska kuvauksemme oli vain häiritä, emme venyttäneet taisteluja loputtomiin.

Seuraava rasti oli tiedustelurasti. Kuten jo aikaisemmissa palautteissa todettiin, rastin lähtöposti oli todella huono. Vaikka maaliosasto leikkisi kuinka tyhmää, niin tieuralle näki aina suoraan kun ryhmä tuli suorittamaan rastia. Aloituspaikka oisi pitänyt olla kauempana aukean risteystä 100m tieuraa pois päin tms. Toki tätä ei kesken peliä voitu enää siirtää, ksoka se olisi asettanut ryhmät eriarvoiseen asemaan. Meitä myös huvitti osan ryhmien tiedustelutaktiikka: aukean nyppylälle ja aletaan tappelemaan. Moisesta tiedustelusta antaisin 0 pojoa, jos rastin kuvaus on tiedustella, niin sitten tiedustellaan ja pysytään piilossa. Tuntu vähän hölmöltä istua maaliosastona ja "pitää leiriä" lähes aseettomana kun tiedustelemaan tullut ryhmä alkaa poraan kaikkea mikä liikkuu.

Tästä meidät siirrettiin AKE kylään. Täällä meidän piti puolustaa salkkua joka oli yhden rakennuksen sisällä. Maaliosastosta toimi 3 henkeä taloissa puolustamassa, 2 siirrettiin hyökkäävän ryhmän tueksi. Melko hassu tekniikka, mutta olkoot. Ei tästä rastista enempää, aika simppeliä.
Tässä pitää todeta, että Alpha oli AKE kylässä kun ekan palautteen ryhmä saapui sinne aukeaa pitkin. Oli hetken meillekin WTF momentti, mutta oletettiin teitä myös sinne tulevaksi ryhmäksi, joka oli vaan tehnyt ehkä tyhmimmän reittivalinnan ikinä :D Noh, erään soturin "semi" oli sitten astetta railakkaampi sarja, pahoittelut tästä.

AKE rastin jälkeen sain Mustalahdelta tiedon, että meille tulee kyyti ja meidät siirretään BMP rastille vastaosastoksi. Kyytiä odoteltiin yli tunti. Lopuksi kyyti tuli (kunhan tarpeeksi monta kertaa potkin AKE kylän rastinvetäjää ottamaan yhteyttä Mustalahteen kyydistä), mutta enää ei mentykkään BMP rastille, vaan se vaihtui lennosta siihen, että kuokilla ajetaan väijyihin. Näin toimittiin. Mutta tämä oli oikeasti sitä pelin synkintä paskaa ikinä. Pariin väijyyn piti ajaa uudelleen koska "kaikki ei ollut valmista". Ymmärrän tämän räjähdepuolen toimesta, mutta muuten, ei saatana. Ei kyllä vähempää kiinnostanut olla maalitauluna siellä lavalla. Blahh kiteytti tämän omassa palautteessaan. Tätä sitten jatkettiin kunnes 0200 pääsimme tukikohtaan. Lyhyesti peli oli ihan ok 12-21 välisen ajan, mutta tuo kuorma-auto perseily 2100-0200 oli kyllä aivan kaameata kuraa. Palaan näihin myöhemmin.

Seuraavana päivänä häiritsimme ryhmien toimintaa mönkijän avustuksella tieurilla, AKE kylässä, sekä lopuksi pelinjohdon tukikohdan liepeillä yrittäen estää VIP:n toimituksen. Tässä annettiin sitten jo kovempaa vastusta, koska meitä oli vähän ja alueelle taisi pyrkiä 3-4 ryhmää. Aika pitkälle saimme pidettyä poissa, mutta lopuksi päätimme vetäytyä käskystä alueelta (tässä kohtaa taisi maaliosastoa olla jäljellä allekirjoittanut + Alezi). Kyyti tukihohtaan ja kamat kasaan, peli oli osaltamme siinä.

Sitten vähän avattuna tätä palautetta:
1. Rasteja oli ehkä ihan OK määrä, mutta niitä voisi ensi kerraksi monimuotoistaa? Esim kylmiä rasteja joissa ei tarvitse maaliosastoa. Rasteja jotka ryhmät voi suorittaa mikäli ehtivät ja jaksavat (lisäpisteitä tms) ja rasteja joissa ei vältsiis tarviis ampua. Tästä esimerkkinä esim AKE-kylän "harmaan vaiheen" rasti. Alueella kohdehenkilö tai henkilöitä, joita ei tule ampua vaan käskyttää, tutkia jne. Jos kohdehenkilö ammutaan, siitä ryhmälle sakkopisteitä jne. Kohdehenkilöllä esim lappu piilossa ja jos ryhmä löytää sen, siitä ryhmälle 5 pistettä jne. Siitä vaan visioimaan.

2. Ryhmien ylimääräinen höösääminen. Tai ainakin siltä se tuntu. Jos ryhmä myöhästyy aikamääreestä, sitä ei haeta rastille mönkijällä, vaan ryhmältä jää rasti suorittamatta ja ottaa siitä pisteet turpiinsa. (Tässäkin ymmärrän kyydityksen, jos myöhästyminen tms on pelinjärjestäjästä kiinni). Ryhmille ajat koska rasteilla oltava. 15min myöhästymisesta sakkopisteitä, yli tämän myöhästymisen turha mennä rastille enää.

3. Väijytykset. Toteuttakaa ensi kerralla ne niin, että ryhmien on dynaamisesti tehtävä nämä jossain kohtaa peliä. Ei tarvita isoa pommia, mutta jotenkin. Ryhmää tuhoaa kohdeajoneuvon -> ajoneuvosta annetaan lappu että ryhmä X tuhosi ja sitten lopuksi otetaan huomioon pisteissä. Ei näin niinko nytten, että maaliosasto ajelee ammuttavaksi ja odottelee että ryhmät ja pommit ovat valmiina. Dynaamisesti ryhmä suorittaa tai ei suorita ajonevuon tuhoamisen ja siitä palkitaan tai ei palkita, mutta kaikki on ryhmien omissa käsissä.

4. Aikataulut. Kovin kunnianhimoiset olivat aikataulut. Yllätyin alussa kuinka hyvin niissä pysyttiin. Ei ehkä ensi kerralla ihan noin minuuttiaikatauluksi? Ja tosiaan, ei löysää ryhmälle joka myöhästyy omasta aikaikkunastaan, itse ovat vauhtinsa ja reittinsä valitsevat.

5. Maaliosaston ajoneuvot: Tästä mailasin jo etukäteen Mustalahdelle, mutta ei ikävä kyllä tuottanut toivottua lopputulosta. Eli jos maaliosaston tahdotaan valvovan tieuria ja vaikuttavan nopeasti, on sen liikuttava nopeasti ja kokoajan. Nyt se oli mahdotonta muutamaa kertaa lukuunottammatta. Tieurilla tulisi olla kokoajan maaliosaston liikennettä, tämä pakottaa ryhmät pois urilta. Esim BMP vekeen ja mönkkäreitä tilalle. Tuo Eliaksen mönkkäri-idea maksua vastaan on ihan OK, ainakin itse voisin maksaa ekstraa tuosta optiosta.

Plussia:
1. Huolto toimi ok. Vettä sai tilattua kätevästi. Välillä joutui odottelemaan, mutta se on ymmärrettävää
2. Maaliosaston aikataulu ekana päivänä oli ihan ok, ei tullut kiirettä mihinkään. Kunhan näistä piti kiinni siis.
3. Meillä ainakin toimi VHF yhteydet ihan riittävän hyvin. Toki VIRVE ois parempi mutta rajattus saatavuus. Ja auta armias jos joku hukkaa sellaisen. Sittenhän sitä etsitään.
4. Yleinen fiilis. Tuntui, että maaliosastolla ja ryhmillä oli hauskaa, kuten pelinjohdollakin. Vitutus alkoi itsellä vasta yöllä siellä helvetin rekan lavalla.

Tässä nyt omia mietteitä. Ekaksi tällaiseksi peliksi meni ihan kivasti. Itse tälleen muutamaan osallistuneena annoinkin mielestäni ne heikoimmat kohdat hyvin auki tuossa. 1. Maaliosaston ajoneuvot 2. Kylmät/dynaamiset rastit/tehtävät 3. Aikataulutus ja löysän anto kokonaan pois, sakkopisteet suorittamattomista jutuista. 4. Monimuotosemmat rastit; harmaa vaihe, köysirata jne jne.

Eipä mulla muuta, kiitos mielenkiintosesta pelistä. Tullaan varmasti jatkossakin.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 10 Heinä 2015, 19:23 
Poissa

Liittynyt: 07 Heinä 2015, 11:55
Viestit: 2
Tiimi:
Mielenkiintoisia palautteita maaliosaston puolelta, kiitos niistä! Menee hieman OT:n puolelle, mutta alkaa rakentavan/kehittävän palautteen määrä olevan jo sellainen, että ehkä ansaitsisi oman ketjunsa kehitysideoille.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute
ViestiLähetetty: 12 Heinä 2015, 10:59 
Poissa

Liittynyt: 29 Heinä 2012, 00:36
Viestit: 8
Morjes. Meikä veti tätä tiedustelurastia/rasti neljää toisen kaverin kanssa.
Alun perin oma tarkoitukseni oli pelkästään kuvata, mutta homma nyt vähän muuttui.

Ensimmäiset n. 3h päivystin liikenteenohjauksessa. Melko turhaan sinänsä, että kaikki pelaajat taisivat hienosti tietää reitin.

Tämän jälkeen paluu komentokeskukseen, johon päästyäni saan ohjeet hypätä mönkijän kyytiin, ja tulla tiedustelurastille. Pääsen paikalle lähtötiedoilla kyseisestä rastista 0. Olli antoi nopean briiffauksen ja lupasi toimittaa mulle kaverin paikalle. Tämän jälkeen briiffasin kaverin, joka ei lähtökohtaisesti tiennyt sen enepää kuin minäkään. Tähän nähden onnistuimme mielestäni kohtuullisesti, vaikka nyt heti alkajaisiksi laitoimmekin maaliryhmät ampumaan toisiaan. Se oli oma mokani, ja pahoittelut siitä.

Rastin aloitus oli tosiaan huonossa paikassa, mutta tämän huomasimme vasta, kun ensimmäiset muutama ryhmää olivat suorittaneet homman, jonka jälkeen oli jo myöhäistä. Siirsimme kuitenkin briiffaus-paikkaa toiselle puolelle, jottei tarkkasilmäinen nissan-miehistö käräyttäisi heti kaikkia. Rastilla nähtiin mitä erilaisia suorituksia, ainakin yksi todella hyvä, ja yksi, joka nyt meni täysin päin puuta.
Tulipas nyt sekava teksti, mutta toivottavasti siitä saa tolkkua.

Niikka Leikkola,
se ruskettuneempi tiedustelurastin vetäjä.


Ylös
 Profiili  
 
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2  Seuraava

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]


Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com