[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4668: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4670: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4671: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4672: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
Ehasa • katso viestiketjua - Palaute tapahtumasta
Tänään on 23 Heinä 2019, 23:19

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]




Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2  Seuraava
Kirjoittaja Viesti
 Viestin otsikko: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 20 Syys 2015, 22:28 
Poissa
Site Admin
Avatar

Liittynyt: 24 Maalis 2012, 15:45
Viestit: 307
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:
Vapaata palautetta ja kehitusehdotuksia tapahtumasta.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 20 Syys 2015, 22:30 
Poissa

Liittynyt: 16 Tammi 2013, 01:39
Viestit: 32
Tiimi:
Huomisen aikana tulee vielä erikseen google forms kysely, mutta sitä ennen julkista palautetta voi laittaa tänne.

-Jöntti, Conquest 8 pääorganisaattori


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 21 Syys 2015, 10:39 
Poissa
Avatar

Liittynyt: 27 Touko 2015, 15:40
Viestit: 3
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:
First things first: Ehasalle suurkiitos mainion pelin järjestämisestä ja organisoinnista. Hyvät mähinät!

Jaottelen palautetta tässä vapaamuotoisesti osiin.

Pelialue: Pelialue oli mielestäni Vihtijärveä parempi tämäntyyppiseen, selkeästi tavoitteelliseen ja objektiivikeskeiseen pelimuotoon. Alue tarjosi hyvin vaihtelua ja erilaisia ympäristöjä, missä mähistä. Harmillista oli toki se, että osa pelialueesta tuli käyttöön vasta myöhemmin ja hetkittäin oli sekaannuksia sen suhteen, mitä aluetta milloinkin sai käyttää. Status-systeemi toki jeesasi kivasti ja sieltä pystyi varmistamaan missä alueen rajat meni. Nerokasta teknologista kehitystä ja selkeästi teki pelistä erittäin "nykyaikaista". Pelialueen käyttö poikittain voisi olla fiksu kokeilu.

Pelaajamäärä: 200 pelaajaa tällaiselle alueelle on melko iso porukka. Pikaisella laskutoimituksella se tarkoittaa käytännössä, että jokaisesta neljästä lippupisteestä kamppaili kerralla mahdollisesti samanaikaisesti yhteensä 50 ukkelia. Se on melko kovaa laittoa jo ja pelaajamäärän takia kovin erikoisia koukkauksia tms. ei voinut suorittaa. Sinänsä peli kuitenkin pyöri kivasti, joten tämä ei nyt ollut niin iso miinus. Viides lippu olisi todnäk kehittänyt pelinkulkua ja pelaajamäärän laskeminen vaikkapa 150 henkilöön voisi olla ihan fiksu veto. Jos pelinjohto kokee, että tämä laskee pelistä saatua tuottoa merkittävästi, voi mielestäni pelimaksua nostaa vaikka sen 5e, jolla saisi kompensoitua tuon pelaajamäärän esim. kokonaan.

Status-systeemi: Toimi hyvin, joskin välistä lippujen paikat oli missä sattuu. En tiedä sitten liittyikö tämä kuitenkin VIP-tehtävään, joten voi olla, että juuri silloin tuli sitä statusta tsekkailtua. Pyyhkeinä se, että iOS-vehkeillä sivu ei toiminut selaimesta riippumatta ollenkaan.

Lisätehtävät: VIP-tehtävä oli melko ok, tavallaan oli ihan fiksua, että VIPin piti olla eri paikoissa tietty aika ja VIPpiä hallussa pitävän osapuolen piti suojata kokoajan. Tosin viimeinen tehtävä oli senverta kriittisessä paikassa, että en tiedä kummalle puolelle vippi loppupeleissä päätyi. Toisaalta hyvä, toisaalta huono, että viimeinen tilanne oli niinkin tiukassa paikassa. Muut lisätehtävät meni tehokkaasti ohi.

Komentaja: Tarvitaan. Ehdottomasti. Muutenkin osapuolten jakaminen esim. neljään tai viiteen joukkueeseen olisi voinut olla fiksua. Omassa ryhmässämme operoi 10 jäsentä ja melko tehokkaasti saatiin omalla porukalla pelattua objektia, liikuttua järkevästi ja tehtyä jälkeä, mutta käsitys muiden tekemisistä oli surkea. Isommalla yksiköllä esimerkiksi tehokkaan, monesta suunnasta tulevan hyökkäyksen laatiminen olisi varmasti ollut tehokkaampaa ja tavoitteellinen pelaaminen olisi helpoittumisen myötä lisääntynyt.

Ajoneuvo(t): Ajoneuvo toi peliin kivaa lisävipinää. Pelotevaikutushan tuollaisella ajoneuvolla on lähes aina suurempi kuin itse tehokkuuteen vaikuttavat asiat. Ajoneuvon ampujalla olisi voinut olla (ellei ollutkin, mutta alkubriiffistä sain käsityksen ettei ole) joku heikkotehoisempi ase konekiväärin kaverina, jolla pystyisi ammuskelemaan lähietäisyydelle. En tiedä johtuiku siitä, että makasin munat turpeessa niin tehokkaasti vai mistä, että pari kertaa auto ajeli hitaasti melkein vierestä ohi, mutta luonnollisesti ei ampunut koska olin selkeästi alle 10m päässä. Ajoneuvon tuhoamiseen voisi myös olla jokaisella ryhmällä jonkinlainen laite, millä ajoneuvon voi tuhota. Sen ei välttämättä tarvitsisi olla edes mikään ammuttava ase vaan vaikka jokin "kasapanos" jonka konepellille tms. asettamalla ajoneuvon voi "tuhota". Sen ei välttämättä tarvitsisi olla helppoa, sillä ajoneuvohan tuhottiin onnistuneesti monta kertaa. Ne kerrat kun itse olin ajoneuvon lähettyvillä, ei splättishaulikoita näkynyt yhtään missään enkä nähnyt moisia kertaakaan paitsi vipillä risteyksessä. Toisaalta en puhelinvalintani takia voinut seurata statusta kovin aktiivisesti, eli tämäkin meni varmaan osittain sen takia hieman ohi.

Aseet ja tulimoodit: Semiä käytettiin kylä-ympäristössä vallan fiksusti. Tulitukiaseet voisi ehkä kiinnittää vielä huomiota sarjojen pituuksiin, muuten sääntö toimi vallan mainiosti. Valitettavasti pari ikävää "sarjasta naamaan" tilannetta sattui meidänkin ryhmäläisille, tässä peräänkuulutan ehdottomasti käyttäjien varovaisuutta. Vahinkoja tietysti sattuu. Melko paljon jengillä on aika ultimaattisilla tulinopeuksilla olevia pyssyjä. Edustan ehkä jo sit kulahtanutta jengiä, mutta melko paljon itseäni mietityttää roffihirmuilla ja rumpulippaalla tykitellyt pitkät sarjat. Onhan se kivaa varmasti niillä pelata, mutta omaan makuun hieman arveluttavaa. Periaatteessa pelialueelle olisi voinut hyödyntää jo väläyteltyä "semi only"- pelaamista poislukien tulitukiaseet. Toki tässäkin tilanteessa sitten olisi toivottavaa rajata vähän aseiden tehoja, ettei kaikki pelaa semillä ja 2J tehoilla esim. kylässä. Toki tämä on käyttäjästä kiinni ja fiksut pelaajat ymmärtää aseidensa tehot. Kuitenkin kokeilemisen arvoinen idea.

Pelaajista ja pelaamisesta muuten: Keltainen osapuoli oli selkeästi aika hyvin läjässä. Oman ryhmän toiminta oli todella jees, radioliikenne pysyi siistinä jne. Keltaisilla oli selkeästi enemmän tiimejä ja osapuolikin täyttyi huomattavasti punaista aikaisemmin. Loppupelistä touhu oli melko raadollista, kun keltaiset piti Delta-lippua melko ketterästi punaisia vastaan. Tavallaan hauskaahan se on saada yliote, mutta vaikutti siltä, että yliote myös aiheutti turhautumista vastapuolessa; pitkiä sarjoja jo tippuneisiin ja osumien tunnustamattomuutta ilmeni loppupelistä paljon enemmän kuin pelin alussa. Molemmilla osapuolilla oli varmasti näissä vielä parantamista ja inhimillistähän se turhautuminenkin on. Punaisen osapuolen organisoinnista en osaa juuri sanoa kun keltasilla pelasin, taisteluissa kyllä pistettiin hanttiin puolin ja toisin ja niiltäosin vaikutti ihan tasaväkiseltä. Viides lippu olisi painottanut peliä hieman erilailla, alkuun peli pysyi melko staattisena kun molemmat osapuolet piti linjansa. Conquest 6 tapaista "modetusta" ei esiintynyt tässä pelissä ainakaan omien tilanteiden puitteissa läheskään niin paljoa.

Kehitysehdotuksia: Muiden jo ilmenneiden ehdotuksien lisäksi olisi hauska päästä pelaamaan conquestia enemmän organisoidussa muodossa, tarkoittaen lähinnä osapuolten komentorakennetta. Myös ehkä kireämmät rajat vaikkapa hicap-lippaiden suhteen voisi toimia ihan hyvin, myöskään en näkisi "semi only"- tyyppistä peliratkaisua huonona vaihtoehtona, ainakin sitä kannattaisi kokeilla. Osapuolien varusterajatkin voisi tietty olla ihan jees, joskin pitäisi varmaan miettiä tarkkaan miten varusteet rajattaisiin. Ajoneuvoja voisi olla enemmänkin/niiden käyttö voisi olla aktiivisempaa. Aika usein jengi rohjusti kävellä ajoneuvon takana ja sieltä varmaan aika monta ukkelia suolattiinkin ja melko lähietäisyydeltä.

Kaikenkaikkiaan peli oli kuitenkin todella jees. Komentorakenteen hiomisella, pelaajamäärän hienosäädöllä ja yhden lipun lisäämisellä arvosana voisi nousta sieltä 3,5/5 suunnilta 4-4,5/5 tuntumaan, miksi ei ihan täysille pisteillekin. Toivottavasti Ehasa jaksaa järjestää Conquestin tapaisiakin pelejä myös tulevaisuudessa, vaikka ne vievätkin varmasti resursseja muilta peleiltä.

K5-03 Out.

_________________
Darkwaters Inc.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 21 Syys 2015, 11:50 
Poissa

Liittynyt: 25 Touko 2015, 10:07
Viestit: 11
Palautetta Conquest 8 pelistä punaisen osapuolen näkökulmasta.

Harmillisesti, peli tuntui jo alusta asti olevan selvä. 200 pelaajaa liian pienellä alueella vailla tilaa liikkua, toisen osapuolen tukikohta/respa helposti puolustettavassa kaupungissa ja ei erillistä komentajaa joka olisi organisoinut osapuolta. Tulimme CQB-peliin - mutta tajusimme hyvin pian ettemme tule kaupunkiin pääsemään.

Rakentavaa krititiikkiä ryhmämme toimesta:

-Liian pieni pelialue / liikaa pelaajia. Pelialue oli ahdas, ei ollut tilaa liikkua, jokapaikassa oli vihollista. Pelinjohto teki parhaansa ja pelialuetta levitettiin lopussa mutta liian vähän/liian myöhään, valitettavasti. Kyseinen pelimuoto + pelialue + pelaajien määrä eivät mielestäni kohdanneet että kokonaisuus olisi voinut olla toimiva. Osaltaan toki henkilökohtaisista mieltymyksistäkin kysymys mutta esim. Conquest 6 peli oli vastaavasti kovastikkin mieleen.

-Komentajan / komentoketjun puute. Iso sakki pelaajia mutta vailla minkäänlaista komentoketjua niin toiminta oli varsin sattumanvaraista. Vastuu tuossa hommassa on kuitenkin varsin suuri, ei sitä voi pelipäivänä vain sysätä pelaajien harteille.

-Status-järjestelmä. Hyvää ja huonoa. Systeemi itsessään on loistava ja soisin sitä edelleen kehitettävän MUTTA se ei voi olla ainoa tiedon/tehtävienjakotapa. Osaltaan liittyy tuohon komentajan puutteeseen. Status-järjestelmä on hyvä lisä tukemaan informaation jakamista mutta ei siihen voi täysin nojata. Esimerkiksi omalla luurilla (Nokia Lumia 1020) järjestelmä ei toiminut. Eikä sitä muutenkaan airsoft-pelissä viitsi jatkuvasti olla luuri kädessä. Mielestäni Status-järjestelmä on erinomainen väline Pelinjohto->Komentaja väliseen informaation jakamiseen, jota myös pelaajat voivat tarvittaessa käyttää. Mutta ei se mielestäni korvaa komentajaa ja tehtävien jakamista perinteiseen tapaan.

-Tukikohtien sijainti. Lähtökohdat eivät ollee kovin tasapuoliset ja kylä oli käytännössä keltaisten tukikohta - ja se söi intoa koko pelistä loppua kohden enemmän ja enemmän. Punaiset joutuivat operoimaan pellonreunasta ja vaikka etäisyydet olivat todella lyhyet niin keltainen pystyi dominoimaan pelialuetta kylästä käsin. Peli tuntui oudolta hyökkäys-puolustus-skenaariolta vailla johtajaa ja hyökkäyspuolelle vaadittavaa ylivoimaa/etulyöntiasemaa.

Muu kritiikki liittyyä lähinnä pelaajiin tai pelinjohdon ulottumattomissa oleviin asioihin:
- modetuksesta kuuli paljon huhuja, mutta itse en moista omin silmin nähnyt
- sarjatulinopeudet oli paikotellen ihan naurettavia, pisti jo miettimään koko touhun järjellisyyttä
- semi-only koko pelialueella olisi saattanut olla oikeasti hieno juttu, poislukien tulitukiaseet. Tosin kaksipiippuinen juttu - semi-only kylässä vain vaikeutti kylään pääsemistä entisestään.

Eihän näissä voittamisen takia käydä mutta kokonaisuutena täytyy sanoa että oli Conquest 6:n jälkeen ryhmällemme pettymys tämä Conquest 8. Odotukset oli ehkä väärät ja oma pelikään ei tuntunut sujuvan - mutta koitin sivuuttaa puhtaasti henkilökohtaiset seikat palautteessa. Kiva sää ja airsoftia hyvässä porukassa, ei nämä reissut koskaan turhia ole - varsinkin kun järjestelyt yms. pelasivat kuitenkin asiallisesti. Pelijohto kuitenkin tuntui olevan tilanteen tasalla ja yrittävän vielä pelin aikanakin tehdä tarvittavia muutoksia joten peukkua siitä. Toivonkin että palaute otetaan negatiivissävytteisyydestään huolimatta kuten se on tarkoitettu - eli rakentavasti.

Kiitoksia peleistä.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 21 Syys 2015, 20:42 
Poissa

Liittynyt: 21 Syys 2015, 20:22
Viestit: 2
Samaa mieltä "rainyday" kanssa.
Omia mietteitä punaisten näkökulmasta:
Komentoketjun puute/10min aikaa rakentaa sellainen ei ollut hyvä juttu ollenkaan.
Radioliikenne sujui hyvin, mutta olisi sujunut paremmin, jos koko punainen puoli olisi käyttänyt samaa kanavaa, jotta tiedetään missä porukkaa menee ja tulee.
Lippujen sijainti oli huono, koska liian lähellä toisiaan varsinkin kylässä. 5 lippua voisi tuoda jännitystä!
Punaisten tukikohta aivan liian kaukana kylästä.
Status järjestelmä oli oiken hyvä, mutta siihen olisi voinut vaikka lisätä vihollisten joukkoja, vaikka joukkueen johtaja ja ryhmänjohtajat. Karttoja olisi voinut pelinjärjestäjät hommata paperisena.
Haavoittuneen pelastaminen olisi voinut vaikka pelastaa koskettamalla 5 sek olkapäähän tai jalkaan eikä mitään nauhoja joita oli aivan liian vähän.
Pelipaikka on aivan mahtava ja monipuolinen.
Suurimmaksi osaksi pelistä meni itselläni istuen puskassa.
Itselle jäi epäselväksi sarjatulen käyttö säännöt kylässä/kylään/kylästä joten itse ammuin pelkkää semiä rakennuksiin ja sarjaa muualle ja keltaiset tais ampua vain sarjaa mettään päin.

Loppu arvosana 3/5

P7 RJ ainakin yritin

Jäi sanomatta että karttaan voisi tulla kordinaatti ruudukko! Helpottaisi!


Viimeksi muokannut jonttu787 päivämäärä 22 Syys 2015, 17:52, muokattu yhteensä 1 kerran

Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 22 Syys 2015, 02:39 
Poissa
Site Admin
Avatar

Liittynyt: 24 Maalis 2012, 15:45
Viestit: 307
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 22 Syys 2015, 19:51 
Poissa

Liittynyt: 22 Syys 2015, 19:22
Viestit: 1
Tiimi:


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 22 Syys 2015, 20:22 
Poissa
Avatar

Liittynyt: 27 Touko 2015, 15:40
Viestit: 3
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:

_________________
Darkwaters Inc.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 24 Syys 2015, 08:28 
Poissa

Liittynyt: 27 Touko 2012, 21:14
Viestit: 12
Tiimi:
Terve

Hyvät osapuolet ja lähtökohdat peliin mutta jotenkinhan toi nyt lässähti sitten. Kyllä keltaisella oli pakka ihan yhtä sekaisin ja mistään yhteen pelaamisesta ei ollut tietoakaan, meiltä kyllä ilmottauduttiin komentajaksi mutta punaiselle ei tainnut löytyä yhtä innokasta pelaajaa.
Auto oli hurja pelote siihen asti kun olin tuhonnut sen kahdesti, hyvä idea jota voisi käyttää muissakin peleissä.

Ehkä tulevaisuudessa jotai trustee statuksia yms jos organisaattorit meinaa loppua ja tarvitsee apua järkkäyksessä.

All in all. En tuolla oikein toimintaa nähnyt ja se näkyy videoissakin mutta uusiksi tulisin.

Toiminnantäytteinen iltapäivä:

5 sekunnin video:

Kuvat:


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Palaute tapahtumasta
ViestiLähetetty: 28 Syys 2015, 19:06 
Poissa

Liittynyt: 16 Tammi 2013, 01:39
Viestit: 32
Tiimi:
Jees, tämänkertaisen Conquestin päävastaavan aika vastailla julkiseen sekä Google kyselyn kautta saatuun palautteeseen (30kpl vastauksia). Aikaisemmin ei ole ehtinyt, koska uusi opinahjo on aikas aktiivinen. Teksti on jaettu lyhyeeseen ja pitkään. Syy? Haluan vastata kattavasti palautteesen, jossa on annettu niin hyviä kehitysehdotuksia, mutta myös sellaista palautetta, jossa ratkaisujamme selvästi pitää avata isommalle yleisölle. Jos et jaksa lukea kaikkea, lue edes alku.

Omalla kohdallani kyseessä oli ensimmäinen Conquest, jossa toimin puhtaasti organisaattorina. Aikaisemmin olen toiminut useamman kerran pelaajana/JoJo/osapuolen johtaja tyylisessä tehtävässä. Myös Jämsän pelialueella pelaaminen oli kolmas kerta elämässäni (2010 yhdet vkl-pelit ja Carrington 3).

Suurimmat hankaluudet pelissä olivat selvästi:

- Osapuolikomentajien ja JoJojen puute. Näitä kysyttiin ennen pelejä, mutta vapaaehtoisia ei saatu edes ilmaisella pelimaksulla. Ehasan puolesta taas ei riittänyt miesvoima täyttää näitä paikkoja.
- Pelin jumiutuminen muutamaan maastonkohtaan. Tämä valitettavasti johtui pelipaikan rakenteesta.
- Informaation huono kulku pelin aikana organisaattoreilta pelaajille. Tähän vaikutti osapuolikomentajan puute.

Lisäksi peliä haittasivat:

- Epätasapainoiset osapuolet paperilla/käytännössä. Tätä yritettiin tasapainottaa kyselemällä vapaaehtoisia tiimejä keltaiselta punaiselle ja käyttämällä ajoneuvoa pelissä punaisen eduksi.
- Pelaajamäärän liiallisuus pelialueelle?
- Yhden lippuboxin toimimattomuus-> Ei saatu 5 lippua. Edes SU aamuinen lippuboxin korjausyritys ei auttanut.
- Uuden status.ehasa.org toimimattomuus joillakin puhelimilla. Tätä lähdettiin heti korjaamaan pelin aikana, kun asia tavoitti pelinjohdon, mutta ei saatu täysin korjattua pelin aikana.
- Pelialueen rajojen muuttuminen 2 kertaa pelin aikana. Johtui pelialueen vuokrasopimuksesta.
- Organisaattorien savukranaattien toimimattomuus, ei päästy luomaan tehokkaita näköesteitä. Onneksi pelaajien omat vehkeet toimivat kuten myös kuulakranaatit.
- Sääntöjen muokkaaminen pelipäivän aamuna ajoneuvon tuhoamisen suhteen -> epäselvyyksiä. Johtui siitä, että asiat vasta varmistuivat LA iltapäivällä ja SU aamulla.
- Pelaajien tuhrautuneisuus pelitilanteeseen, osan ennenaikainen lähtö ja syytökset puolin ja toisin virirajoista/osumien ottamisesta/lääkintämiessäännön väärinkäytöksistä. Pistokronotuksilla ei löydetty toimenpiteitä vaativia tapauksia.

Muutama fakta palautekyselyn tuloksista (30 vastauksen):
- Aikaisempia Conquesteja oli lähes kaikilla takana
- Vastauksia saatiin tasapuolisesti eri osapuolilta
- Iän puolesta 2/3 vastaajista oli 19-40v. Pelin keski-ikähän oli 24 eli sama kuin Carrington 3:ssa!
- Kaikki tulivat tiimin/kaverin kanssa. Ylipäänsä näytti pelissä kaikilla olevan edes joku kaveri, jonka kanssa pelata.
- Ilmoittautuminen sai 4.7/5
- Pelin huolto (WC, vesi ja sähkö) 4.2/5 Tähän varmaan voisi laskea myös HPA täytön, joka omaan silmään toimi täydellisesti.
- Ehasa grilli 3.8/5 Tästä olisi mielenkiintoista kuulla syitä? Loppubriiffiin jälkeen jouduttiin tyrkyttämään hyvää burgeria pelaajille ja täysmahaisille organisaattoreille
- Savu ja kuulakranaatit 4.1/5
- Pitäisikö Jämsän pelialueella olla semipakko: Ei 20%, Kyllä, kaikilla 13%, Kyllä (pl. kk) 60%, muu 13%. Palaan tähän myöhemmin tekstissä.
- Yleinen arvosana pelistä 3.2/5
- Tulisitko uudestaan Ehasan mättöpeleihin? 4/5

Ylipäänsä vastaukset olivat odotuksen mukaiset. Kuitenkin semipakko ja PST aseina toimineet haulikot jakoivat eniten mielipiteitä pelaajien keskuudessa. Niistä parhaiten tuolla pitkässä tekstissä.

Ehasa ry kiittää osallistujia ja nähdään seuraavissa peleissä!



Sitten pitkä teksti HENKILÖKOHTAISIA ajatuksia pelistä:

Osapuolikomentajat ja JoJot
Kuten loppubriiffissä sanoin, oli osapuolikomentajille tarjottu ilmaista peliä pelin sivuilla. Silti kukaan ei ilmoittautunut. Yleensähän olen itse toiminut moisessa ja sen ainoa huono puoli Conquesteissa on ollut se, että on joutunut funtsimaan "Ghost-capping" -ilmiötä kokoajan. Tämä on tarkoittanut sitä, että jokaista lippua vahtii joku tiimi tai komentaja itse kokoajan, eikä kaikilla ole kivaa. Nyt tätä oltiin hankaloitettu muuttamalla lippupisteisiin 5min valloitusaika, ennenkuin omistajuus siirtyy->kaikki voivat keskittyä taisteluun eturintamassa ja 5min antaa mahdollisuuden vastahyökkäyksille.

Kuitenkin valitettava totuus suomalaisessa airsoftissa tuntuu olevan se, että johtotehtäviin ei uskalleta/viitsitä mennä, koska halutaan "keskittyä omaan peliin" tai pelätään epäonnistumista. Kokemuksella voin sanoa, että omalla johtamistyylillään voi vaikuttaa paljon omaan pelikokemukseensa, oli sitten JoJo/osapuolen johtaja. Itse ehkä suosin herkästi "johdan radiolla heti etulinjan takaa ja pelaan "shakkia" ryhmillä kartalla", mutta kyllä olen itsenikin muutaman kerran löytänyt jopa ilman asetta johtamassa edestä omalla esimerkillä.

Virheitä tulee myös tehtyä johtajatehtävissä, mutta se kuuluu asiaan. Huonompikin päätös on päätös ja parempi kuin ilman johtajaa oleva pelijoukko. Kokeneemmat pelaajat pystyvät parhaimmillaan neuvomaan uutta johtajaa hyvillä neuvoilla. Uskaltakaa ottaa niitä johtajatehtäviä, edes alemman tason! Nyt olisi varmasti saatu enemmän liikettä, jos vapaaehtoisia JoJoja olisi löytynyt ja ryhmät olisivat vielä aktiivisemmin sopineet omaa toimintaansa.

No, miksi pelinjohto ei hoitanut näitä tehtäviä? Ei meillä ollut valitettavasti resursseja tähän tälläkertaa. Joskus on ollut, silloinkin vain osapuolijohtajiksi. Ylipäänsä mieluummin pelaajat johtavat itse itseään, kuin pelinjohto. Näin voimme keskittyä toiminan luomiseen pelaajille. Toivottavasti CQ9 nähdään enemmän vastuunottajia, varsinkin JoJoja!



Epätasapainoiset osapuolet
Conquesteissa on aina ollut vapaa ilmoittautuminen eli pelaajat valitsevat oman peliporukkansa ja pelityylinsä. Muutamia vaihtoja joskus tehdään kysymällä tiimeiltä halukkuutta vaihtaa, mutta tämä on aika markinaalista. Tälläkertaa Keltaisella oli paperilla parempi osapuoli, johtuen pelaajien omista yksilö ja ryhmäkyvyistä sekä parempi aloituspaikka. Osaavat JoJot/osapuolikomentajat voivat kääntää huonossakin tilanteessa homman voitokseen, mutta paljon on myös kiinni yksilön taidoista. Suosittelen jokaiselle pelaajalle yleensäkin funtsimaan aina pelin jälkeen 3 hyvin mennyttä ja 3 parannettavaa asiaa omassa/ryhmän pelaamisessa.

Ratkaisu kerraksi? Tiimit eivät saa päättää omaa osapuoltaan? -> Osa ei pidä, toisaalta EHKÄ tasaisempi peli. Nimen perusteella on paha arvioida pelitehokkuutta, ellei tunne hyvällä kokemuksella tiimin tasoa. Tai sitten jatketaan samoin ja pyritään pelaajien omien valintojen (jakautuminen peleissä, vastuun ottaminen johtotehtävissä, pelimekaniikat) kautta saamaan ihan hyvä peli kuten monena muuna kertana. Katsotaan.


Pelialueen rakenne, pelialueen muutos pelin aikana ja pelaajamäärä
Palautteen perusteella CQ7 kävi samoin, että taistelu jumiutui samoille paikoille. En henk. koht. tiennyt miten CQ7 eteni, vaan menin oman arvion perusteella asettamaan lippupaikat ja osapuolten respapaikat.

Suurin ongelma pelialueessa on se, että alueet on rakennettu erillisiksi pelikentiksi, ei yhtenäiseksi pelialueeksi ja kaikenlisäksi paintball ympäristöön. Pelit jumiutuivat paikkoihin, jossa kylän ja seuraavien suojien välissä oli n.50m pätkä "no-mans landia". Niissä ei ollut lähes minkäänlaista suojaa ja pelaajat ampuivat toisiaan enemmän tai vähemmän metsän läpi.

Koukkaukset taas eivät olleet mahdollisia, koska pelialue on kooltaan rajattu. Lisä-alue lännessä ei olisi auttanut edes alusta alkaen pelin pyörintään näillä tukikohtapaikoilla. Pelialueen vuokrahan on suurin syy, miksi emme kyenneet ottamaan koko aluetta käyttöön alusta asti vaan vasta, kun tilatut Paintball-pelit oli ohi. Tämä on valitettava fakta Jämsän alueella, koska kyseessä on yrityspohjainen pelipaikka ja airsoftaajat ovat tosi huonoja maksamaan mistään mitään. On tosin silti kehuttava Jämsän Paintballin yhteistyökumppanuutta kanssamme, joka on ollut hedelmällistä ja erittäin reilua meitä kohtaa. Mutta tämmöisistä joudutaan silti tinkimään valitettavasti.

Aloituspäädyt päätin vaihtaa viimekertaiseen verrattuna, jotta pelaajat eivät pelaisi aina samoista päädyistä. Tosin en ollut tietoinen, että pohjoisesta tukikohdasta oli todellisuudessa niin helppo hallita kylä-aluetta. Näin jälkiviisaana, Punaisen sijoittaminen Pohjoiseen olisi EHKÄ auttanut peliä, tai sitten ei kauheasti.

170 paikalle saapunutta pelaajaa hukkuu alueelle yllättävän hyvin, mutta oli silti liikaa pelialueelle. Ongelmaksi muodostuu kuitenkin taas raha. Jos pelaajia tulee vähemmän, sillä saadaa kyllä ehkä katettua kustannukset, mutta ei rahoja yhdistyksen hankintoja varten-> PELIT EIVÄT KEHITY! Tämä on YLEISESTI SUOMALAISTEN AIRSOFT-TAPAHTUMIEN ONGELMA, että ei olla halukkaitta pelimaksua nostamalla nostaa samalla pelejä eteenpäin uusille tasoille. Mietitään vain sitä hetkeä, ei tulevaisuuden mahdollisuuksia.

Ratkaisu? Loppubriiffissä puhuin, että olisi mielenkiintoista nähdä miten Länsi-Itä aloituspäädyt toimisivat aloituspaikkoina. Kuitenkin vuokra on tässä taas suuressa osassa, kuten myös pelimaksun suuruus vrt. osallistujamäärä. Tavoitteenamme on kuitenkin järkätä hyviä mättöpelejä ja Jämsä on kyllä erittäin mielenkiintoinen paikka pelata. Joudumme miettimään ja neuvottelemaan sen käytöstä jatkossa tällaisissa peleissä. Carringtonissa taas Jämsä on aivan järjettömän hyvä meidän tarkoituksiin.


Lippuboxit, status.ehasa, lisätehtävät ja informaation kulku
Lippuboxit ja status.ehasa uudistettiin tähän tapahtumaan. Lippuboxeihin tuli 5min "valtausaika" sekä 1min "vahvistusaika". Koodi, jota korjailtiin vielä LA illalla (valitettavasti...) toimi suhteellisen hyvin. Pieniä valobugeja siinä edelleen oli ja pelin aikana kaikki boxit eivät saaneet verkkoyhteyttä status.ehasaan oikein, jolloin niitä jouduttiin uudelleekäynnistämään/valtaamaan/vaihtamaan manuaalisesti järjestelmässä. Tarkoituksena oli myös, että 1min "vahvistusaikana" kaiuttimet pitäisivät kovaa ääntä, mutta ne eivät valitettavasti toimineet oikein vaan antoivat vain pienen äänen.

Lisäksi yhtä lippuboxia ei saatu edes SU aamun korjausyrityksistä huolimatta toimimaan. Jälkiviisaana olisi varmaan pitänyt poistaa yksi lippuboxi tällöin lisää ja pelata 3 lipun voimin.

Uusi status.ehasa mahdollisti helpon lippujen/tehtävien siirron kartalla, jolloinka lisätehtävien kuvakkeet (bensakanisteri ja VIP) "liikkuivat" kartalla tilanteen mukaan. Se ei kuitenkaan mahdollistanut hyvää tehtävien ohjeistuksen jakamista ja organisaatiopuutteen vuoksi tehtävien jakaminen pelaajille oli tosi huonoja ja yleensä vain paikanpäällä annettu ohjeistus oli ainoa mitä ryhmät saivat.

Status.ehasa ei toiminut kaikilla puhelimilla. Tämä tuli meille yllätyksenä ja kiitämme kaikista tiedoista tämän suhteen, jotta koodia voidaan korjata. Osa virheistä saatiin jo pelin aikana korjattua.

Ratkaisu: Status.ehasa.org toimii hyvänä tilannekuvan ylläpitovälineenä JoJo/Osapuolikomentaja tasolla, mutta ei ole johtamisjärjestelmä. Viat pyritään kaikki korjaamaan ensikerraksi.


KK-auto ja paintball "PST"-aseet
Jousitoimiset Paintball-haulikot varmistuivat vasta LA iltapäivällä ja vasta SU aamulla tajusimme niiden hyvin huonon n.5m kantaman. Lisäksi lapsille suunnatut paintball-pelit veivät kaikki muut paintball-haulikot pl. 2 aamulla varaamaamme. Iltapäivästä löysimme hiukan erilaisia paintball-kuulia, joilla saavutettiin jopa +10m kantama, mutta näitä ei enää tuotu peliin mukaan, koska pst:n tehosuhde vaikutti hyvältä pelinjohdon näkökulmasta.

Alkuperäisten kuulien takia päädyttiin seuraavaan sääntöön "KK-ampuja ei ammu ketään alle 10m päässä olevaa". KK:n lähtönopeudet olivat 1.2J juuri lähitilanteita varten ja sen rooli oli enemmänkin "häiritä, aiheuttaa kaaosta ja toimia liikkuvana suojana" kuin varsinaisena tuhokoneena. Tämän takia KK asetta/ampujaa ei myöskään voinut tuhota kuin PST-haulikolla. Tämä ei selvästi kaikille ollut selvää/harmitti pelaajia palautteen perusteella sekä ampujaa kohti ammuttujen kuulien perusteella. Punainen osapuoli sai kyllä selkeän briiffauksen asiasta ja kellään ei kysyttäessä ollut mikään epäselvää, en tiedä miten Keltaisen alkubriiffi meni.

Yleisesti auto toimi jotenkuten, ainakin häiritsevänä elementtinä, mutta ei tasapainottavana. Muutama onnistunut isku Keltaisen asemiin sillä tehtiin ja annettiin lisää tilaa punaiselle.


Lisärespa punaiselle viimeisen aluelaajennuksen yhteydessä
Yritin vielä pelin lopussa siirtää taisteluita kylään lisäämällä punaiselle osapuolelle uuden respan läntisen kuivurin sisään. Sen ympärille luotiin huomionauhalla puskurivyöhyke, jota keltainen ei saanut ylittää, mutta ampua sai, jotta Punainen olisi päässyt helpommin ulos. Tämä valitettavasti tuli liian myöhään, eikä vaikuttanut loppupeliin merkittävästi, vaikka vähensikin keltaisen voimaa Delta –lipulla.


”Yliviriaseet” ja kronottaminen
Resursseja kaikkien aseiden kronottamiseen meillä ei mitenkään ollut, vaan niitä testailtiin satunnaisesti pelissä yhden organisaattorin toimesta. Mitään huomautettavaa ei näissä pistokronotuksissa löydetty, mutta olen kyllä samaa mieltä, että tournament lock kaikille HPA aseille vähentäisi turhia huuteluita.
Sen sijaan suurempi ongelma on nykyisin suuret sarjatuli nopeudet/semiviiveen pienuus. Nykyisillä laitteilla ja tietotaidolla on vähän ehkä turhankin helppoa saavuttaa laitteiden huippumahdollisuudet. Tätä kehitystä itse seuranneena en olisi ollenkaan yllättynyt, jos jossain vaiheessa Suomeen alkaisi ilmestyä RPS rajoja. Tuleeko Ehasaan sellaisia? En tiedä, ei riipu pelkästään minusta.

Lopputulema:
Asioita opittiin taas kerran ja ensikerralla pyritään parempaan. Jos Jämsässä nähdään vielä Conquest pohjainen peli, tulee siinä muuttaa pelirakennetta, jotta taistelut saadaan kyläalueille.

Ylipäänsä joudumme miettimään, että mihin haluamme panostaa ja kuinka monta mättöpeliä järjestämme ensivuonna. Tänävuonna Ehasa on jo nyt järjestänyt 7(!) tapahtumaa, kun 2014 vain 2 ja 2013 3kpl. ISO KÄSI EHASALLE NÄISTÄ KAIKISTA! Itsehän liityin Ehasan organisaatioon vasta Carringtonissa juuri tukeakseni heitä. Toivottavasti joku muukin liittyisi ensivuotta ajatellen, jotta saadaan ne pääpelit järkättyä hyvin!

-Joel Sariola, Airedi ry vpj ja uusin Ehasan jäsen.


Ylös
 Profiili  
 
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2  Seuraava

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]


Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com