[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_content.php on line 678: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4668: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4670: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4671: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4672: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
Ehasa • katso viestiketjua - Virallinen palauteketju
Tänään on 21 Loka 2019, 23:47

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]




Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 51 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2, 3, 4, 5, 6  Seuraava
Kirjoittaja Viesti
 Viestin otsikko: Epävirallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 23 Elo 2015, 21:23 
Poissa

Liittynyt: 01 Kesä 2014, 19:07
Viestit: 8
Hei te rakkaat kanssapelaajat. Aloitetaan se palautteen heittely noille hienoille ehasan miehille ja naisille! Pidetään homma sivistyneenä eli ei haukuta, vittuilla(tietenkin hyvänmaun rajoissa sallittua), loukata tai muutenkaan aiheuteta pahaa oloa kenellekkään joka palautetta lukee? Okei? aloitetaan.

Tapahtumat Jämsän järjestyspoliisin, partio 101, konstaapeli Iisakki "Pasi Plomqvist" Tervaniemen näkökulmasta.

Päivä 1

Hommahan alkoi lauantaina ilmolla joka toimi yllättävän jouhevasti verrattuna edellisvuosiin ja ohjeistus oli selkeää alueella. Tuttujakin kerkesi näkemään ennen pelin alkua. Siitä sitten pikkuhiljaa siirryttiin kuivuriin joka toimi neuvoston ja poliisin tukikohtana ja sinne sitten leviteltiin kaikki mutkat ja varusteet käyttövalmiiksi asiakkaitten varalta. Siinä sitten saatiin kuulla että poliiseja olisi se puolet vähemmän kuin alunperin piti olla, koska porukka X oli luullut että skenu onkin vasta ensi kuussa ja pari kaveria oli vaan feidannut kokonaan. Saatiin sentään 18 pollaria paikalle. Siinä sitten tutustuessa ja kamoja laitellessa saatiin briiffi ja lähdettiinkin valumaan kohti kaupunkia. Henkkarit tiskiltä ja 102 partion kanssa kiertämään ja katselemaan kaupungin menoa.


Siinä aikamme kierreltyämme ja lenteleviä käpyjä väisteltyämme siirryimme pitämään vahtia asekaupalle ja siinä jossakin vaiheessa se sitten ryöstettiin. Itsemurhe miehen avulla. Siinä leikittyäni sankaria ja yhden ruumiinaukon lisää saatuani aloimme kysymään melkein jokaiselta kaupunkilaiselta paperit että onkos lupia tuohon tykkiin ja penteleillä kaikilta ne löytyivät. Pieniä ampumavälikohtauksia alkoi esiintymään ja käskettiin latailemaan isommat aseet jos jotain tapahtuisi. Sitten tuli se kuumin käsky. "Mellakka kamat päälle". Sitten siellä partion kanssa menimme "show of force" tyyliin hikoilemaan jämsän kaduille ja kuuntelemaan huutelua ja yllätys yllätys väistelemään lisää käpyjä. Sitten sitä mielenosoitusta ei tapahtunutkaan. Kirosimme johdon ja siviilit ja menimme takaisin keskukselle. Siellä se mellakka tulikin ja ketään ei päästy pamputtamaan. Sääli.

Ilta tuli ja kuumotus kasvoi. Kävisikö niin kuin oli käynyt vihdissä 15 vuotta sitten? No kävi saatana. Räjähdyksiä, sekavaa radio chätteriä, laukauksia, kirkumista. Poliisiasemalla pistettiin linja pystyyn ja valmistauduttiin ottamaan siviileitä vastaan. Kyllähän niitä muutama tuli. Ja niitten perässä se saamarin tuhoaja robotti joka oli päässyt melko rauhassa suojani taakse jossa kyyristelin. Olin juuri värkkäämässä jumittunutta rynkkyäni kun kuului huuto että "Tervis takanasi" Käännyin katsomaan ja se saamarin robotti laahusti ohi ja ammuin viisi laukausta pistoolillani kohti sitä peltipurkkia ja lähdin vetäytymään kohti poliisiasemaa, kun joku poliisi harrasti epätarkkuuta ja ampui minua jalkaan. Siinä hetken itseäni poispäin raahattuani ja satunnaisia laukauksia ammuttuani kohti tummia laahustavia hahmoja poliisi asemalle juosseet reportterit tulivat minut pelastamaan ja hakeuduimme suojaan Club pusuun. Sielläkin oli helvetti valloillaan ja kaikki sekaisin. Siellä hetken tilannetta selvitettyäni siirryin kohti kaupunkia yhden reportterin kanssa yrittäessämme selvittää onko kukaan enää hengissä siellä. Yllätyksekseni löysin poliisien kenttäkomentajan ja muutaman muun poliisin sieltä partioimasta. Olivat kuulemma sinne ajelleet juuri ennen kuin poliisiasema oli "menetetty". Siinä sitten yksi psykoosiin joutunut poliisi alkoi ammuskelemaan kohti ja kun hänet oli ammuttu, mestattu ja poltettu päätin siirtyä nukkumaan parkkipaikalle. Hyvä mutta kuuma päivä. Seuraavaa odotellessa.

Päivä 2
Herätys, koomaus, pukeutuminen, tilanne, teloitus, mellakka, mielenosoitus, tiedotustilaisuus, itsemurhapommittaja, Juonittelua, BBS:ää silmään pissaus, vallankaappaus, lopetus. Voittaja fiilis ja hienot ihmiset. Toista päivää ei oikein muista. niin hauskaa ja väsyttävää oli.

Plussat
+Fiilis
+pelaajien roolihahmot
+Propit ja rekvesiitta
+Kanssa Pelaajat oikein isolla P:llä

Miinukset
-Poliisin radion käyttö oli ihan perseestä. Ihan oikeasti. Ensi kertaan (jos tulee?) joku keskus jossa joku vastaa, ohjaa ja päättää asioista koska ihan pirun hankalaa saada mitään aikaiseksi jos radio chätti ei toimi.
- Ekana päivänä ei kerennyt pelin järjestäjien järkkäämään lounaaseen koska siitä ei koskaan tullut tietoa poliiseille asti. Kuten kun siitä kyselin niin ei monelle muullekkaan. Mutta eipä siinä muutenkaan olisi kerennyt syömään. Koko ajan muutenkin menossa.

Kaiken kaikkiaan paras skenu missä ollut. Tunnelma taas 10/10 ja kanssa pelaajat aivan loistavat. Ehasalle taas iso kiiton mielenkiintoisesta viikonlopusta.


Ylös
 Profiili  
 
ViestiLähetetty: 23 Elo 2015, 22:12 
Poissa

Liittynyt: 27 Heinä 2013, 17:08
Viestit: 14
Paikkakunta: Jyvääääskylä
Hei kaikki!

Tässä hieman koostettua palautetta Jämsän Rabbin Szymon Borgin vaiheista. Teksti on sarkastisen humoristinen, eikä sitä ole tarkoitettu loukkaamaan kenenkään kunniaa, persoonaa tai ominaisuuksia. Kiitos ja anteeksi.

Ensimmäisenä tein sen virheen, että saavuin paikalle flunssassa. Tämä on hyvin typerää, ettekä saa toistaa tätä tekemääni virhettä ikinä. Näin tekevät vain tyhmät ja vähän yksinkertaiset ihmiset.

PREGAME:
Illalla parkkipaikalle löyti helposti, ja siellä oli mukavaa seuraa. Kaikenlaisia hapenhengittäjiä, vanhoja ja uusia tuttuja. Hauskaa oli, ja huulta heitettiin. Pregame on oma hieno osansa näitä ehasan pelejä, ja vaikka minulla olisi ollut mahdollisuus tulla paikalle vasta lauantaiaamuna, tulin paikalle silti perjantai-iltana.

Päivä 1:
Ilmoittautuessa hommat meni aikalailla jees, toiminta oli aika nopeaa ottaen huomioon sen, että koko homma pyörii vapaaehtoisvoimin ja omalla ajalla. Tiedän tämän kokemuksesta, sillä olen töissä establishmentissa, jossa ihmisille maksetaan palkkaa jonojen järjestelyistä ja purkamisista, ja jossa päivittäin näen Ehasan ilmoittautumisjonoa noin biljardi triljoonaa kertaa kauheampia tapauksia.

Päivän ainoa miinus lienee ollut se, kun oli vähän puheissa Boogiezin kanssa, että olisi saatu synagogaan vähän enemmän rahaa pelin alussa. No, ilman tätä rahaa kuitenkin pärjättiin. Koko homma näytti organisaattorien puolesta menevän sen verran moneen paikkaan repiväksi jo pian alun jälkeen, etten viitsinyt sitten hidastaa organisaattorien arvokasta toimintaa kyselemällä paperilappujen perään, ja inspiroin toimintaa kengännauhabudjetilla. Siinä kädet taskussa istuskelin synagoogan oven edessä ja autoin naapurin taksi-setää pikkuaskareissa. Lepiä puuhaa.

Päivän aikana aktivoin muutamia pelaajia seuraamaan mystisen , mutta johtuen pienestä kämmistä, herra Sarja unohti kätkeä kyseisen pössykän pelialueelle. No, saatiinpa kuitenkin pelaajille jotain tekemistä, mistä olen aivan tarpeeksi tyytyväinen.

Iltaa kohden rabbia alkoi vaivata hengenahdistus, joka johtui kaupungissa rällänneiden autojen lennättämän hiekan ja kuumeettoman, mutta ääneen karunkauniin Tom Waits viskirohinan antavasta flunssasairaudesta. Rabbi lähti potemaan hengenahdistustaan lääkityksen kera hetkeksi offgamen puolelle, mutta palasi kaupunkiin illalla seuraamaan Ministeri Alapuun ja infektoituneiden järjestämää värihöyry, ja valotikkushowta. Oli aika huisi tunne, kun ihan ingame hahmona, pystyin kävelemään infektoituneiden keskeltä aina Club Pusun eteen Konttikentälle, ilman että kukaan tartutti, tai ampui minua. Yhtäkkiä huomasin välimetsässä siksakkia vaellettuani päätyneeni ehasan organisaattoreiden keskelle, kun nämä viskoivat värillisiä savuheitteitä pitkin latoon johtavaa polkua. Tämä oli melko surrealistinen kokemus.

Päivä 2:

Aamu alkoi hyvinnukutun yön jälkeen todella iloisesti omalta osaltani. Vaikka aiempana päivänä epäilin jättäväni leikin kesken sunnuntaiaamuna, päätin silti (vähän tyhmä kun olen) jatkaa sisulla eteenpäin siihen asti kun muutkin seurueestani haluavat poistua alueelta. Koin tämän jopa velvoitteeksi, kun niin iso osa "siviilejä" pelanneista pelaajista sekä naapurini herra taksimies oli poistunut yön aikana majoitusalueelta ympäriltäni. Pitäähän sitä jämsänkylässä nyt eläviä maalitaul... eikun siis kansalaisia asemiehien partioita varten olla. Palloilin alueella, taas jälleen kerran saamatta ainuttakaan kuulaa niskaani, noin kello 14:30 asti, ja poistuimme seurueen kanssa noin kello 15:xx. Myöhemmin kuulin ylempänä postanneelta Isaiah Cortezilta, että pelit olivatkin jo kello 15:00 päättyneet.

Summa summarum

+ Peli oli taas loistavaa laatua, kiitokset tästä Ehasalle.
+ Jämsän alueita oli hyödynnetty hyvin.
+ Kanssapelaajat oli kivoja, etenkin roolinsa hienosti vetäneet Imaamin seuraajat, Mafian liituraitamiehet ja se Suomi Fallout henkisesti asustautunut härski-hartikainen, jonka ingame nimi oli alapäähuumorilla höystetty italosukunimi.

Ainoa mistä jäi yhtään paha mieli oli se, että aina kun näin Ehasan porukkaa liivit päällä, siellä huudettiin sitä yhtä Tinttiä tekemään kaikki hommat. Sama mies pyöritti myös asekauppaa jonkun Turrin kanssa, joten töitä vissiin riitti. Ehkä ilmoittaudun ensi Jämsän skenaarioon (jos sellaista tulee) osa-aikaiseksi nakkikoneeksi, ettei yksi mies tee kaikkea työtä. Mm. Sotahuudossa, jossa kävin yhden kerran videokuvaajana, tällainen osa-aikanakkisysteemi toimi ihan kivasti.


Ylös
 Profiili  
 
ViestiLähetetty: 23 Elo 2015, 22:56 
Poissa

Liittynyt: 12 Kesä 2014, 15:48
Viestit: 32
Talousministeri Frans Alapuu Neuvostosta päivää!

Neuvoston porukan kanssa oli hyvä meininki mutta peli oli meidän suurhankkeiden kannalta liian lyhyt. Piti saada sellutehdasta, rangaistussiirtolaa Sewell miningille...

Ehasan organisaatio toimii tosi hyvin vaikka pelin alku venähtikin.

In-game-organisaatio ja kommukaatio neuvoston ja poliisin välillä hajosi pikkuhiljaa kahden päivän aikana. Ymmärrän kyllä, että se johtui henkilöstövajauksesta, onneksi saatiin Rehti-Veijo paikkaamaan poliisiorganisaation puutteita.

TuPon ja poliisin henkilöstövajaukset johti siihen, että valtion ykkösmiehet tiesivät isoista käänteistä viimeisinä. Onneksi saatiin Rehti-Veijo paikkaamaan TuPon organisaation puutteita. Etsivien Kaufmannin ja Hasan ansiosta tiesimme esimerkiksi islamilaisen veljeskunnan liikkeistä hyvissä ajoin. Se, että liikkeisiin ei saatu puututtua täydellä teholla, johtui varmasti poliisin henkilöstövajauksesta.

Suurin osa ajasta meni neuvoston fuhrerbunkkerissa istuessa ja hikoillessa, mikä oli virkistävän erilainen pelikokemus. Tuskin tätä autenttisempaa byrokratiaa on ollut airsoft-pelissä. Meinasi olla alemman tason paperinpyörittelijöistä pulaa mutta onneksi saatiin Rehti-Veijo asialle. Aselupien pyörittely ei pitäisi olla ministerien asia mutta ei ollut muita päteviä/luotettavia henkilöitä siihen touhuun. Vuorovaikutus poliisin kanssa heikkeni vähitellen hitaasta olemattomaan. Poliisi toimi turhan itsenäisesti, ja tilannepäivitystä sai odotella. Erityisesti on ihmeteltävä poliisin flegmaattista suhtautumista jatkuviin pommi-iskuihin neuvostoa vastaan. Poliisin henkilö- ja kiinteistösuojauskyky hupeni lopulta siihen pisteeseen, että toisena päivänä Club Pusun gansterit saattoivat suorittaa iskun valtiontalolle ja tuikata TuPon tilat palamaan. Näiden piripäiden tavoitteet jäivät lopulta epäselviksi. Islamistitkin pääsivät yhdessä vaiheessa tunkeutumaan rakennukseen mutta ne hoidettiin jo paremmin. Onneksi saatiin Rehti-Veijo kohottamaan neuvoston henkilösuojauskapasiteettia.

Kansa oli ihan tyhmää kun se vaan mellakoi eikä mennyt töihin. Rehti-Veijolta vaan kysyy niin heti tulee keikkaa. Veljeskuntaakin koitettiin aktivoida avustuksilla, ja kyllä se saatana sitten aktivoitukin. Meni vähän tunteiisin.

Talousministerinä minun oli tietenkin ilo nähdä, että Jämsän elinkeinoelämä oli hyvin vireää. Porukka oli keksinyt kaiken näköistä meininkiä kylille, ja se oli pelin parhaita puolia. Tarkoitus oli vetää Hyvä Veli -kerhoakin mutta neuvoston jäsenen rooli osoittautui sen verta aikaa vieväksi, että se jäi aika toissijaiseksi hommaksi, rabin kanssa ei päästy hieromaan liikediilejä siinä määrin kuin oli aikomus. Pelin parasta antia oli la-su-yö, vaikken siitä paljoa muistakaan.

Päällimmäiset mietteet olivat tässä. Peli oli erinomainen, paras Carrington tähän mennessä. Mistään ei jäänyt paha mieli, oli hyvä mieli.

Hyvää
+Meininki
+Somaliasimulaattori
+Rehti-Veijo saatiin asialle

Huonoa
-Neuvostolla liian pieni paniikkinappula
-Sairastunut yritti kielaria

Parannusehdotuksia
-Isompi paniikkinappula
-Raiskauspilli


Viimeksi muokannut Sarja päivämäärä 24 Elo 2015, 00:30, muokattu yhteensä 1 kerran

Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 23 Elo 2015, 23:08 
Poissa
Site Admin
Avatar

Liittynyt: 24 Maalis 2012, 15:45
Viestit: 307
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:
11938049_10205054074207784_970724187_n.jpg
11938049_10205054074207784_970724187_n.jpg [ 175.33 KiB | Katsottu 10304 kertaa ]


Omasta näkökulmasta hieman palautetta:

Itse pelailin CLUB Pusun/Huumeparonin porukassa n. 2/3 pelistä(Kuvassa violetti paita) ja loput ajasta toimin organisaattoritehtävissä. Tarkoituksena oli saada mahdollisimman hyvä käsitys miltä peli vaikutti pelaajien näkökulmasta sen sijaan että olisin ollut taas huomioliivit päällä.

Meidän peli alkoi varsinaisesti perjantaina 18:00 CLUB pusun avajaisilla. Ennen tätä avajaistapahtumaa saimme kokea poliisin kotietsinnän. Hieman kuumotti kun yläkerran VIP-tilojen sohvatyynyjen alle oli rakennettu huumelaboratorio mikä ei onneksi paljastunut etsinnässä. Neuvosto ei kuitenkaan ollut myöntänyt Clubille toimilupaa, joten päätimme järjestää mielenosoituksen toimiluvan saamiseksi. Äkkiäkös kasaan saatiin reilu kymmenpäinen joukko siviilejä ja "Neuvosto alas Club ylös"-huutojen saattelemina tulimme vaatimaan oikeutta. Saimme toimiluvan! Avajaisissa Clubin pääomistaja, Alexei Sundovits, leikkasi sahalla etuoven "closed" laudan katki ja siitä eteenpäin clubi palveli asiakkaita säännöllisen epäsäännöllisesti jopa sairastuneiden kriisin aikana.

Perjantai-iltaan mennessä ekat huumesatsit olivat jo liikenteessä eikä vieläkään kukaan osannut epäillä mitään. Olihan meidän henkilöstä kuulusteltu, muttei mitään vedenpitävää oltu tietääksemme saatu tietoon. Illalla sitten sairastunutta väkeä ramppasi Clubissa vähän väliä.

Launtaina päätimme aloittaa huumeiden valmistuksen ja levityksen hieman räikeämmin, sillä olihan tämä huumeparoni ollut jo niin kauan salassa pelaajilta. Huumeita pussitettiinkin kilokaupalla ja myytiin eteenpäin. Myöskin koimme hyväksi myyntikikaksi tarjota näytteitä mielenosoitusten yhteydessä jo valmiiksi "syrjäytyneille" kansalaisille. Rahan tuloa ei voinut estää. Teimme vahvaa yhteistyötä Porliconen perheen kanssa ja lauantaina puolen päivän aikaan alueen laajempien levottomuuksien puhjetessa intressimme olikin saada BBS pois alueelta.

Ajellessamme edustusvolvolla kylän alueella tuli kilpaileva volvo vastaan ja kuin tilauksesta sen kyydissä istui BBS:n johtaja. Volvo ja mönkijä 180-astetta ympäri ja BBS johtaja kiinni! Pomppuisen takakonttimatkan jälkeen raahasimme BBS:n johtajan Clubille, mistä porliconen johtohahmo tuli hakemaan hänet. Vallankumouksen vauhdittamiseksi kaikkien intresseissä oli saada BBS pois kylästä, joten mikä olikaan parempi idea kuin marssia BBS:n komentaja hallussa kylään vaatimaan joukkojen poistumista alueelta. Kylässä päätimme koota uuden neuvoston. Tähän se peli sitten päättyikin.


Sitten vähän "Offgame"-palautetta. Tässä aiheita mitkä tulivat pelinjohdon korviin pelaajilta ja osa omia mietteitämme pelistä:


Ilmon hitaus/aselupapuoli:
-Poliisiosapuolen edustajan saapuminen pelialueelle viivästyi lapsen sairastumisen johdosta. Samasta syystä unohtui myös laminointikone, mikä piti käydä ostamassa aamulla 09:00 aikoihin. Alunperin ideana oli valmistaa aseluvat ja henkilöllisyydet hyvissä ajoin jo ennen ilmoa.

Ensi vuodeksi jos järkätään em. sarjaan kuuluvaa peliä ja henkilöpaperit ovat käytössä, niin papereitten hakeminen tullaan tekemään yhä helpommaksi siten, että haku tapahtuisi suoraan itse järjestelmässä eikä googlen hakulomakkeen kautta(näin voisi esim kattoa onko oma aselupa myönnetty/tulostaa sen jo kotona)

Ehasa grilli:
-Kokeiltiin ekaa kertaa. Grilliä olisi voinut ehkä pitää koko pelin ajan auki. Jälleen organisaattorivaje näkyi.

Kauppiaat
-Tarkoituksena olisi viime vuoden tavoin ollut hankkia kauppiaille ja baariin oikeasti enemmän ja monipuolisemmin sitä myytävää. Nyt haasteeksi muodostui vain se, että yhdistyksen rahakirstun pohja tuli vastaan. Pelialueen kovan vuokran johdosta ei pystytty muutenkaan hankkimaan ihan kaikkea mitä haluttiin ja esim pregameissa osa juotavista oli maksullisia alkuperäisestä suunitelmista poiketen.

Pregamet
-Kiinnostaa tietää miten pregamet onnistuivat pelaajien näkökulmasta. Panostettiin Leksin ja muun paronin porukan kanssa kovasti CLUB pusuun ja palaute on tervetullutta! Yleisesti ottaen kuinka tärkeänä porukka pitää pregameja ja kaivataanko sinne jotain "Oikeaa" ohjelmaa?

Pelin päättyminen
-Pelinjohto mokasi siinä hieman, että peli päätettiin päättä melko aikaiseen. Tosin turhaan sitä olisi alkanut pitkittämäänkään. Päätöstilanne syntyi kylässä kun BBS saatiin ajettu a pois kylästä ja Neuvosto oli häädetty. Uusi neuvosto oli karkeasti päätetty ja kylä oli pelastettu.

Aseiden takavarikointi
-Mahdollisessa tulevassa pelissä tulemme uusimaan aseiden takavarikointiin liittyvät säännöt.

Peliproppien merkkaus
-Esim Biohazard pommeissa ei ollut merkitty sen vaikutusta eikä oikeastaan kerrottu mitään oireista tai muustakaan. Sama pätee saastuneiden ohjeisiin/jälleensaastuttamiseen. Yleisesti ottaen koko saastunut/sairastuneet -teema tullaan miettimään uudestaan, jos päädytään järjestämään neljäs osa Carrington-sarjaa.

Jämsän poliisin tietojärjestelmä
-Ehasa teki JPT-nimisen järjestelmän poliisiosapuolta- ja pelinjohdon aselupa/henkilöhakemus-toimintaa varten. Järjestelmään kirjattiin muunmuassa kaikki pelaajat, pelaajien aseet, merkinnät ja kiinniottoilmoitukset pelaajista. Myöskin kauppojen ja neuvoston ryöstöpainikkeet olivat liitetty järjestelmään siten, että kun ryöstöpainiketta painoi esim CLB pusussa lähti tästä tieto langattomasti suoraan järjestelmään.

Järjestelmä on luettavissa osoitteessa tunnuksilla käyttäjänimi: testi salasana: testi

Mielipiteitä järjestelmästä? Kehitysehdotuksia?


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 23 Elo 2015, 23:53 
Poissa

Liittynyt: 12 Kesä 2014, 15:48
Viestit: 32


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 24 Elo 2015, 00:24 
Poissa

Liittynyt: 26 Kesä 2015, 22:11
Viestit: 1
Omasta näkökulmasta peli meni varsin hyvin, varsinkin ensimmäinen päivä ja alkuyö.

Toimin itse siis lehdistössä toimittajana. Lehdistölle oli varattu tila, jossa pelinjohto myös ennen pelin alkua jakoi aselupia ja henkilöllisyyksiä. Tämä aiheutti varsinkin pelin alkuvaiheilla aika paljon häslinkiä tilassa, sekä väärinkäsityksiä aseluvien hakupaikan kanssa. No, tila oli kyllä lopuksi oikein mukava, joskin ahdas tavaran paljouden takia. Toimi kai jonkin sortin varastona pelinjohdolle.

Itse pelin ensimmäinen päivä kului itsellä aika paljon kentällä juttua kirjaamassa. Jo heti pelin alussa ihmisillä oli paljon juttua kerrottavana, tästä propseja näitä keksineille. Myös kuvaa tuli otettua. Itse lehden painamiseen ja kirjoittamiseen osallistuin vähemmän, käytin enemmän aikaa kentällä, kansan seassa. Ainakin poliisien ja siviilien välillä kaikenlaista kärhämää josta reportoida riitti. Toimittajana sai myös olla rauhassa, ei ammuttukkaan, jokunen poliisi tosin käski olla ottamatta kuvia tapahtumapaikalla. Kiitokset siis noin suhteellisen vapaasta tiedon kulusta kansalle.

Illalla, työpäivän ollessa pulkassa päätin siirtyä Bar Cactukseen parille drinkille. Kylän keskellä kulkiessani alkoi kuitenkin metsän laidasta tulemaan savua ja henkilöitä jotka eivät poliisin käskyihin vastanneet. Laukauksia alkoi jo lentää ilmassa, jonkun saatoin ilmeisesti sairastuneeseen henkilöön itsekin ampua, mutta kun sewell miningista ilmestyi jonkin sorttinen tuhoaja ampumaan kaikkea mahdollista otin jalat alleni. Pakenimme toisen toimittajan kanssa poliisiasemalle, jossa meidät otettiin vastaan ja ammuksiakin annettiin. Ikävä kyllä toisen tuhoajan ilemstyessä asemalle ja jyräten huolestuttavasti poliisien linjojen läpi otimme taas jalat allemme ja pakenimme Clun Pusuun, pelastaen loukkaantuneen poliisihenkilön matkalla.

Loppuillasta muodostimme parin aseistautuneen kyläläisen ja yhden poliisin kanssa jonkin asteisen kodinturvajoukon ja partioimme hetken kylää. Ilmeisen hiljaista oli, ja painuinkin itse nukkumaan.

Toinen päivä oli sekavampi. Porukka vaikuttei melko väsyneeltä, ja kylän väestö pienemmältä. Kamerani akun loputtua ja poliisin pidätettyä minut (jokseenkin syystä), päätin kuitenkin huono kohtelun takia kääntyä poliisia vastaan. Nähtyäni ihmeparantumisen päätin liittyä maineikkaan imaamin seuraajiin. No, kyseisten herrojen kanssa osallistuin lähinnä mellakkaan neuvoston rakennuksella. Hauskoja veikkoja kumminkin. Kylän vallanneen BBS:n ja poliisin tulitaistelussa minullakin tuli kuula rintaan. Uudelleensynnyttyäni ei pelissä enää oikeastaan mitään tapahtunut, mitä nyt Moskeijan edessä istuskeltiin. Lopussa ilmeisesti kylään päätettiin perustaa uusi neuvosto.

Sanomalehden toiminnasta pitää sanoa sen verran, että meillä oli jonkin verran teknisiä ongelmia, mistä johtuen varsinkin toinen painos jäi vajaaksi. Myös lehtien jako jäi jokseenkin puutteelliseksi, en osaa asiaa kummemmin kommentoida kun ei vastuualueellani ollut. Lisäksi koko peli jäi ainakin omasta mielestä hiukan liian lyhyeksi, mikä johti myös siihen että toista numeroa ei saatu toisena päivänä enää ulos. Itse olisin toivonut pelin jatkuvan pidempään, näin olisi saanut tapahtumiakin levitettyä. Nyt tapahtui aika paljon kuitenkin suhteellisen pienen ajanjakson aikana.

Ylipäätään hyvä peli, kiitokset kanssapelaajille ja järjestäjille. Mainioita proppeja ja mainio meininki. Toivottavasti ensi vuonna uudestaan.

Mikko Krug,
Jämsän ääni

ps. lehdet ilmestynevät nähtäväksi netissä myöhemmin


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 24 Elo 2015, 00:58 
Poissa

Liittynyt: 07 Touko 2014, 21:36
Viestit: 39
Paikkakunta: Tampere
Tiimi:
Kiitoksia peleistä sekä pelaajille että organisaattoreille! Loistava peli ja karkeasti arvioituna noin 350% parannus viime carringtoniin ainakin näin omasta näkökulmasta.

Toimin pelissä nimellä Ovvio Baro, pidin yllä asianajotoimistoa ja sähköyhtiötä ja olin Porliconen perheen consigliere eli kakkosmies ja neuvonantaja.

INGAME:

Peli alkoi porukkamme osalta toimistomme valmistelulla propsein ja sopivin musiikein (läppäristä Sinatraa). Aloimme välittömästi pyörittämään bisnestä parhaamme mukaan ja pian huomasimmekin iloksemme että bisnekset toimivat kaupungissa loistavasti. Melko pienestä alkupääomasta huolimatta saatiin kasattua käyttöömme muutamassa tunnissa jo sen verran tyydyttävä nippu täytettä lippaaseen, että pystyttiin maksamaan palkkaa ja ostamaan hyödykkeitä.

Meiän palkkalistoilla oli mm hinnantiedustelija (jotta palkka ja hinnat saataisiin kohdalleen), kultaharkkokuriiri ja pontikankeitto porukka. Näistä pontikankeittäjät olivat pidempi aikainen palkkaus, mutta loppui yöllä porukan jouduttua lähtemään kotiin syistä xx. Perhe myös osti 50% Bar Kaktuksesta, joka olikin varmasti tuottoisin ja paras 'ostoksemme' pelissä. Maksoimme muistaakseni 200Jämsän euroa ja baari tuotti takaisin reippaasti yli tonnin. Kiitoksia siis tästä baarin pitäjille tuotteliaasta työstä.

Asianajotoimisto ja sähköyhtiö menestyivät huonosti, johtuen varmaankin tarpeettomuudesta. Yksi lakikeikka tuli kyllä, mutta se ratkaistiin täysin ääntä korottamatta poliisin asiakaspalvelussa. Poliisin kanssa oltiin myöhemminkin sitten perheen kanssa tekemisissä, kun epäonnekseen toimistossamme saippuaan liukastuneet huumediilerit luovutettiin perheen toimesta poliisin haltuun. Lähinnä siis erilaisia täysin taloudellisia juttuja hoideltiin lauantaina.

Illemmasta mörköjen ja moottorisahamiehien tultua lähinnä pakoiltiin ja pysyttiin hengissä tän huonomaineisen petturi BBS porukan loistavalla avulla. Iso käsi siitä, perhe kiittää ja muistaa tämän. Mörköjen lähdettyä oli lähinnä 4h istuskelua ja kävelyä kylässä, mitään ei tapahtunut ja kaikki varmaan nukkuivat mukaanlukien pelinjohto jota etsittiin jotta tiedettäisiin miksi sähköt sammuivat kylästä.


Sunnuntaina jatkettiin bisnestä, mutta hommat karkas käsistä kun toimistomme räjäytettiin, venäläiset ostivat kylän ja BBS poisti kylästä toimijoita. Toimeliaasti ja täysin talousmielellä tehtiin sitten suullisia soppareita Club Pusun, häädettyjen kyläläisten, kapinallisten sekä poliisin kanssa että kylä haetaan takas. Tämä onnistui loistavasti ja kylä vapautettiin näin ollen Porliconen perheen reippauden ja oma-aloitteisuuden ansiosta. Osittain on perheen ansiota myös, että neuvosto syrjäytettiin poliisin toimesta.


OFFGAME

Ilmo:
- kesti turhan kauan, henkilöllisyystodistuksissa kirjoitusvirheitä ja niiden saaminen kesti liian kauan vaikka suurin osa oli ennakkoon hakenut ID:n. Muuten hyvä homma että aseet luovutettiin pois, tykkäsin tästä.

Aseiden käyttö:
- siviileillä onneksi vähän aseita, voisi olla vieläkin vähemmän. Kuulia oli helkkarin vähän, ainakin perheellä, mutta tämäkin ok ja kuulien hinta voidaan pitää korkealla koska se vähentää aseettomien osapuolien aseettomuutta. Poliiseiden ase tilanteesta en osaa sanoa, mutta se semipakko mistä loppubriiffis puhuttiin kuulostaa iha kivalta. Vähemmän frägäilyä - enemmän eläytymistä ja näytelmää. Tottakai täytyy olla militaariosapuolia, mutta mm poliisi voisi olla myös ihan pistooli ja sumutin linjalla varsinkin kylässä ollessaan.

Siviilit/larppaus:
- kuten loppubriiffis mainitsin niin aivan helvetin hyvin larpattu, kaikki eläyty ja oli hommas mukana ja ystävällisii toisilleen (paitsi mitä larppaushenges vähä kinastelua). Tätä lisää ja sitä pitää ehdottomasti korostaa, koska se on pelin suola ja ydin, ilman siviilejä ja oma-aloitteisuutta mitään kivaa ei tapahdu. Yritettiin perheen kanssa mahd paljon tuottaa tekemistä ja sellasta mutta resurssit oli meilläki rajalliset. Erityisiä kunnianosoituksia en anna kun en tiedä kaikista keitä tuolla alueella pyöriskeli. Kuulin kuitenkin pelkkää hyvää kaikista.

Kaupat:
- meiän kannalta kauppa toimi loistavasti, mutta en itse siellä käynyt ostamassa asioita joten en osaa sanoa miten noinniinku yleinen näkökulma on. Kuitenkin kaivattava elementti peleissä ja ainakin bar kaktus teki hommansa hyvin. Asekauppa myös sai hyvää palautetta, aseiden hinnat voisivat olla vieläkin korkeammat - mielessä jälleen se asekannan pienentäminen.

Osapuolet:
- osapuolet toimi hyvin; sekä yhteen että erikseen. Poliiseja voisi olla vähemmän kyläläisiin verrattuna ja ainakin tälle Jämsän alueelle olisi enemmän siviilejä ehkä kaivattu, oli monesti aution oloista kylässä kulkiessa.

Pelialue:
- alueen maalisuutta lukuunottamatta loistava. Vuokra oli kyllä aika suolanen, toivottavasti Ehasa sai sen katettua. Kiitokset rahallisesti uhrauksesta pelaajien ilon eteen!

Fiilis yleisesti pelistä 4,5/5, vähä jäi nihkeä maku meiän toimistosta kun lattia oli laho ja seiniin ei voinut nojata niiden ollessa maalin peitossa. No can do though, mutta vitutti välillä kun pääsi unohtumaan ettei se tuoli pysy pystyssä vaikka se on lattialla paikallaan. Ehdottomasti lisää carringtonia! Pelaajista on monet jutut kiinni, paljoa tuskin pelijohdollisesti pystytään parantamaan.

Mitä lähes vaatisin kaikilta peliintulijoilta olisi lukea ne foorumit lävitse. Nytkin jäi paljon asioita tekemättä ja kokematta, kun ei puoletkaan pelaajista ollut tietoisia asioista, joista foorumeilla on keskusteltu. Eli ens kerralla sinne sit jookosta. Muunmuassa se murhadekkari, johon näin aika monta päivää aikaa ja vaivaa meni kutakuinkin hukkaan koska jengi ei ollu tietonen että tällanen on menos. Katotaa jos ens vuonna uudestaan. Tehdään jos jengil on kiinnostusta, tein sen iha siviilit mieles, että jotain tekemistä olis. Etsivätoimisto Kaufmann sitä lähti tutkiin mutta homma ilmeisesti tössäs johonki jossai vaihees.

Mutta kiitokset kaikille vielä pelistä! Toivotaan että nähdään ens vuonna taas hyvis merkeis!

Yeti Kakko / Ovvio Baro, asianajaja, consigliere

_________________
Yeti Kakko
SS-Majavat


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 24 Elo 2015, 15:05 
Poissa
Site Admin
Avatar

Liittynyt: 24 Maalis 2012, 15:45
Viestit: 307
Paikkakunta: Helsinki
Tiimi:
Hukkunut pelinjohdolta: Vihreä 20l jerrykannu joka toimitettiin BBS:n leiriin perjantaina.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 24 Elo 2015, 16:30 
Poissa

Liittynyt: 29 Heinä 2014, 01:44
Viestit: 6
Poliisipartio 104:stä nuorempi konstaapeli Vänskä, päivää.

Kakkososaa parempi Carrington mielestäni. Larppaushenki oli huomattavasti eloisampaa pelin alussa ja väki oli nähnyt kivasti vaivaa omien hahmojensa ja tarinoidensa kanssa. Alussa rauhallisuus kylässä oli muutenkin mukavaa eikä hirveyksiä päässyt heti tapahtumaan. Illalla olikin jo jos jonkinlaista hämminkiä kaupungissa ja sen ympäristössä. Toisena päivänä näkyi taas tuttu taisteluväsymys ja sen tuomat omat ongelmansa.

+ Aseet alussa pois ja korkea hinta niiden hankkimiseen. (Jatkossa krono aseiden luovutuspaikalle ja kaikki aseet kronon läpi?) Ehkä kenelläkään siviilillä ei myöskään tarvitsisi olla kantolupaa pitkään aseeseen.
+ LARP henkiset hahmot. Porlicone, Club Pusun väki, Imaamin seuraajat etenkin.
+ Savut, valoefektit, pommit, kaikki organisaation kiva härpäke. Hyvää tunnelmaa loivat.
+ Sairastuneet. Mielestäni edelleen toimiva elementti. Sai ottaa osumaa sen verran kuin halusi. Jos koki vääryyttä, oli POIKKI-turvasana käytössä.
+ Moottorisahamies! Pelottava kaveri ja saha oli hauska lisä.
+ Vaikka kuului huhua, että poliisi olisi väkivaltainen, ei samanlaisia ylilyöntejä kuin kakkososassa näkynyt ainakaan minun mielestäni. Itse käytin kuolettavaa voimaa kahdesti ja molemmilla kerroilla oli kyseessä henkilö joka oli ampumassa kohti poliisia.
+ Tainnutusta käytettiin kivasti hyödyksi. Kaikkia ei tarvinnut heti olla tappamassa (ehkä syystä että aseet puuttui).
+ Kansalaisten kekseliäisyys rahan haalimiseksi.
+ Jämsän pelialue toimi mielestäni hyvin. Vihtijärven tietä ei jaksa rampata edestakaisin kovin montaa kertaa.

- Luvattuja vihjepalkkioita ei voitu maksaa poliisiorganisaation rahanpuutteen vuoksi. Itselläni ei ollut ensimmäisen päivän iltapäivän jälkeen enää koko pelin aikana rahaa hallussa.
- Poliisiorganisaation sisällä ja ulospäin tapahtuva tiedotus jäi vaillinaiseksi. Jossain aina tapahtui, mutta mitä tapahtui jäi sitten ihan auki.
(Jäi juoni hieman epäselväksi omalta osalta. Tämä tosin kuuluu pelin luonteeseen.)
- Poliisin tietokannan toimiminen moitteettomasti olisi vaatinut suuremmat resurssit. Ehkä jopa kännykälle taipuvan tietokannan.
- Osan siviiliväestön suhtautuminen poliisiin varsinkin pelin loppumetreillä ja valittaminen väkivaltaisuudesta. Jos jokainen vastaantulija kantaa asetta, ja vielä herkästi sen vetää esille, ei siinä voi kaasulla lähteä lähestymään. Näkyvään uhkaan reagoidaan. Ei poliisien lukumäärää voi ainakaan pienentää, kun kansalaiset on täysin aseistautuneita ja tälläkään porukalla ei suurta osaa hyökkäyksistä kyetty pysäyttämään. Asemalle hyökättiin kerran vartin sisään kolmen eri porukan toimesta ja viimeisen tullessa paikalle oli puolet poliiseista respaamassa.
- Semipakko sisätiloissa puuttui edelleen säännöistä. Ainakaan en sitä kovallakaan etsimisellä löytänyt. Viime Carringtonissa tämä oli jo ongelma. Jatkossa semipakko koko peliin on erinomainen idea. Se ei tietenkään tarkoita, että aseet sitten viritetään yli 2 jouleen, vaan 1.6J lienee edelleen riittävä.

- Jämsän kaupungin järjestyssäännöt taisi olla lukematta suurelta osalta. Kaupungissa ei saanut ase olla piilossa tai ampumisvalmiudessa. Sitä kaikilla kuitenkin tuntui olevan. Kehitysehdotuksena A3-kokoiset plagaatit kaupungin porteille, mistä järjestyssäännöt voi lukea ennenkuin tulee kaupungin alueelle.
- RAATOLIINOJEN PUUTE. Ei yhtään voinut tietää onko ihmiset pelissä vai ei, jos kävelee käsi ylhäällä. Hankkikaa hyvänen aika ne raatoliinat. Niitä voi käyttää myös jos on OFFGAME (vaikka syömässä), niin ei synny epäselvyyksiä niin helposti.

Organisaatiolle ERITTÄIN raikuvat aplodit hyvin järjestetystä pelistä. Tekemistä teillä kyllä näytti riittävän. Osallistumismaksu oli sopivan suuruinen. Kiitos vielä kerran peleistä. Carrington 4:sta odotellessa.


Viimeksi muokannut Pingutus päivämäärä 24 Elo 2015, 18:09, muokattu yhteensä 1 kerran

Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko: Re: Virallinen palauteketju
ViestiLähetetty: 24 Elo 2015, 17:28 
Poissa

Liittynyt: 16 Tammi 2013, 01:39
Viestit: 32
Tiimi:
Teimme foorumin lisäksi google kyselyn, jotta mahdollisimman moni antaisi palautetta meille.
Palautekysely löytyy

Kiittäen vastauksistanne Ehasa ry


Ylös
 Profiili  
 
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 51 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2, 3, 4, 5, 6  Seuraava

Kaikki ajat ovat UTC + 2 tuntia [ DST ]


Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 0 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com